lunedì 8 dicembre 2025

GRAPHIC JAPAN - DA HOKUSAI AL MANGA - mostra dedicata al racconto visivo sulla grafica giapponese - 2025

 dal 20 novembre 2025 al 6 aprile 2026

GRAPHIC JAPAN - DA HOKUSAI AL MANGA - mostra dedicata al racconto visivo sulla grafica giapponese - 2025

BOLOGNA - Museo Civico Archeologico Via dell’Archiginnasio 2

QUANDO: dal 20 novembre 2025 al 6 aprile 2026

ORARIO: dalle 10:00 alle 18:00
martedì chiuso

INGRESSO: 16 euro; varie riduzioni (vedi sotto)


ESTRATTO DEL COMUNICATO STAMPA


Graphic Japan
Da Hokusai al Manga

a cura di Rossella Menegazzo con Eleonora Lanza

A Bologna la prima grande mostra in Italia dedicata al racconto visivo sulla grafica giapponese


Graphic Japan. Da Hokusai al Manga porta a Bologna, per la prima volta in Italia, una grande mostra che racconta visivamente le tappe fondamentali dello sviluppo della grafica giapponese in un viaggio che dal periodo Edo (1603-1868) conduce fino ai nostri giorni.


Il progetto di mostra, a cura di Rossella Menegazzo con Eleonora Lanza, nasce da un’esigenza critica coniugata alla curiosità culturale di indagare le ragioni del successo globale della grafica giapponese, connotata da un nesso indissolubile tra segno e disegno che, a partire dalle stampe ukiyoe – le cosiddette “immagini del Mondo Fluttuante” –, ha condotto fino ai poster d’artista e ai manga contemporanei.
In un viaggio attraverso le epoche, Graphic Japan.
Da Hokusai al Manga rivela l’evoluzione tecnica e visiva nella produzione grafica giapponese, i temi e gli artisti più rilevanti.

(...)

Le 4 sezioni del percorso espositivo


Tsukioka Yoshitoshi_Fujiwara no Yasumasa suona il flauto al chiaro di luna

Il percorso espositivo si articola in quattro grandi sezioni tematiche: Motivi di Natura, Volti e Maschere, Calligrafia e tipografia e Giapponismo contemporaneo con oltre 250 opere stampate in silografia, libri, album, manifesti e mascherine per tessuti (katagami), oltre a oggetti d’alto artigianato, offrendo una narrazione stratificata dell’evoluzione della grafica giapponese che incrocia le arti, dalla calligrafia alla tipografia, dal disegno al design, dalle arti applicate ai prodotti di alto artigianato fino alla moda, al cinema, al teatro e al fumetto.

La mostra apre con la Natura protagonista, rappresentata dai maestri dell’ukiyoe in stampe policrome e adattata dai primi graphic designer alle forme tridimensionali dei prodotti delle arti applicate, come kimono, tessuti, vasi e ceramiche.
La natura è intesa dagli artisti come costellazione di simboli, e il paesaggio specchio del sentimento umano.
I motivi delle stagioni, luna, pini, gru, onde increspate, bambù, fiori di ciliegio, aceri, farfalle, insetti, scoiattoli, vengono sintetizzate in forme standardizzate e simboliche, replicabili a seconda della destinazione.

La seconda tappa del percorso è dedicata a Volti e Maschere, protagonisti nelle stampe di Utamaro, Sharaku, Kunisada e nei manifesti teatrali di Tanaka Ikko o Yokoo Tadanori, che rivelano esplicite connessioni con il cinema.
L’impostazione scenica delle stampe, l’espressività dei volti, la relazione fra luce e ombra, sono elementi che hanno influenzato e che si ritrovano nell’estetica del cinema giapponese da Yasujiro Ozu ad Akira Kurosawa fino all’animazione di Hayao Miyazaki.
Alcuni graphic designer giapponesi hanno collaborato con registi, studi di animazione, editori e stilisti, generando un’estetica comune che attraversa generi e formati. Esempi sono Tanaka Ikko la cui grafica ha caratterizzato una linea di abiti e accessori di Issey Miyake, e la serie di poster dedicati da decine di designer alla figura di Sharaku, maestro ukiyoe specializzato nei ritratti di attori kabuki.


Il percorso prosegue con alcune opere che sono espressione del ricercato equilibrio tra parola e immagine, tra spazio e vuoto, a partire dall’eredità zen. Nella sezione Calligrafia e Tipografia il pubblico incontra manifesti in cui il tratto, da sempre gesto spirituale e di disciplina estetica, diventa griglia compositiva, costruzione tipografica, elemento fondante della grafica moderna, che si ritrova anche nelle pagine pop dei manga.


Chiude l’itinerario espositivo il Giapponismo contemporaneo, che esplora la trasposizione dei codici tradizionali nella cultura visiva globale. Il manga, l’anime, il design editoriale, la pubblicità, il fashion design sono tutti ambiti in cui il Giappone ha saputo esprimere una sintesi originale fra memoria visiva e innovazione.
Le opere esposte mostrano come la cultura giapponese abbia saputo integrare le proprie radici in un linguaggio globale, riconoscibile e insieme adattabile e quanto abbia saputo influenzare la grafica e la cartellonistica italiana di inizio Novecento di Leopoldo Metlicovitz, Marcello Dudovich e altri, in un momento in cui gli scambi artistici e le influenze estetiche tra i due paesi fiorivano grazie alle esposizioni internazionali.


Le opere in prestito provengono da importanti istituzioni italiane e giapponesi pubbliche e private, tra cui Museo d’Arte Orientale “Edoardo Chiossone” di Genova, Museo d’Arte Orientale di Venezia, Biblioteche civiche e nazionali e da collezioni giapponesi, tra cui Dai Nippon Foundation for Cultural Promotion e Adachi Foundation.


La mostra Graphic Japan. Da Hokusai al Manga offre al pubblico un palinsesto di incontri di approfondimento ed eventi sulla cultura giapponese, dall'arte al cinema, dal teatro alla musica, anche grazie a sinergie e collaborazioni con le principali istituzioni culturali della città, tra cui la Fondazione Cineteca di Bologna.
Il programma delle attività si svolgerà tra il Museo Civico Archeologico, con uno specifico Public Program che sarà annunciato nelle prossime settimane, e altri luoghi chiave della cultura della città di Bologna, dove saranno ospitate alcune iniziative collaterali.
La mostra e le attività correlate, rivolte non solo alla cittadinanza ma anche ai turisti, saranno promosse attraverso i numerosi canali di divulgazione di Fondazione Bologna Welcome. .

(...)

BIGLIETTI

Intero: €16,00
Ridotto: €14,00 (Gruppi adulti, ragazzi 11-20 anni, famiglia (min. 2 adulti + 1 bambino/ragazzo), studenti universitari con tesserino (ven, sab., domenica), possessori del biglietto del Museo Archeologico di Bologna, possessori Card Cultura, militari e forze dell’ordine non in servizio, insegnanti, giornalisti con tesserino ODG, visitatori con invalidità, visitatori oltre i 65 anni (valido solo il mercoledì))
Ridotto studenti universitari: €10,00 (Valido solo lunedì, mercoledì e giovedì)
Ridotto gruppi scuola: €7,00 (Gruppi scolastici fino a 18 anni)
Ridotto plus: €7,00 (Bambini 6 - 10 anni)
Open: €17,00 (Ingresso valido per tutti i giorni della mostra. Valido dalle tre ore successive al momento della vendita/prenotazione)
Gratuito (Bambini da 0 a 5 anni; guide turistiche abilitate con tesserino; n.2 accompagnatori adulti per ogni gruppo scolastico; n.1 accompagnatore per persona con disabilità; persone accreditate dall’ufficio stampa del Comune di Bologna e della mostra; dipendenti del Museo civico archeologico di Bologna (previa esibizione di tessera nominativa); componenti commissione vigilanza e vigili del fuoco (previa esibizione di tessera nominativa); tesserati Icom in corso di validità)
PREVENDITA:
Prevendita: €2,00
Prevendita scuole: €1,00



FONTE e INFO: GRAPHIC JAPAN BOLOGNA

PREMIO BLATTY - premio di narrativa - Seconda edizione - 2025

 scadenza 31 dicembre 2025

PREMIO BLATTY - premio di narrativa - Seconda edizione - 2025

ON LINE -

OGGETTO: racconto tra le 2.000 e le 7.500 parole

TEMA: genere horror, dark, weird

SCADENZA: 31 dicembre 2025

PARTECIPANTI: aperto a tutti i mggiorenni

ISCRIZIONE: gratuita


PRESENTAZIONE (dal sito ufficiale)


2ª EDIZIONE DEL PREMIO NAZIONALE "BLATTY"

Dedicato alla narrativa di genere horror, dark & weird.

La partecipazione è gratuita e aperta a tutti.

Termine ultimo per inviare i manoscritti: 31 dicembre 2025.
A seguire estratto del regolamento, per ogni info consultate il sito ufficiale.

ESTRATTO DEL REGOLAMENTO (dal sito ufficiale)


Dedicato a William Peter Blatty, l'autore de "L'Esorcista" che ha segnato indelebilmente l'immaginario collettivo, il premio intitolato a suo nome non è solo un concorso letterario, ma una vera e propria celebrazione della creatività e del talento, un omaggio alla passione per il genere letterario horror, dark fantasy e weird.


L'istituzione di questo concorso non solo onora la memoria di Blatty, ma al contempo dona spazio e voce ai nuovi talenti italiani della narrativa di genere.


La partecipazione è gratuita e aperta a tutti, di qualsiasi nazionalità, sia esordienti che scrittori professionisti, purché maggiorenni.

I manoscritti devono avere i seguenti requisiti:

essere composti da un numero di parole compreso tra le 2.000 e le 7.500;
i dialoghi devono essere inseriti tra le caporali, i pensieri in corsivo;

essere inviati entro il 31 dicembre 2025, come allegato, all'indirizzo email:
manoscritti@eclissiedizioni.com
in formato DOCX;
oppure utilizzare il form di submission presente in fondo alla pagina (sul sito ufficiale);

essere completi di nome, cognome, indirizzo e recapito telefonico dell'autore;
riportare nell'oggetto dell’email: “Premio Blatty - Nome Autore - Titolo del racconto”.
Tutti i manoscritti pervenuti senza i requisiti di cui sopra, non saranno presi in considerazione e l'autore non riceverà nessuna risposta!


Ogni autore può presentare un massimo di due racconti.


La redazione di Eclissi selezionerà, tra i manoscritti pervenuti, 6 finalisti che saranno annunciati entro il 31 gennaio 2026 sui nostri social media e contattati privatamente via email.


PREMI:
Il vincitore riceverà un premio simbolico in denaro di 75,00 €, il secondo classificato 15,00 € e il terzo 10,00 €.
Il quarto e il quinto e il sesto, così come i precedenti tre classificati, vedranno pubblicate le loro opere sul 4° volume del nostro Magazine INFERNALIA.


La giuria è composta da esperti del settore, professionisti dell’Agenzia Editoriale "La Forgia Press", e il loro giudizio sarà insindacabile.

Ricordiamo, altresì, che chi desiderasse collaborare con noi alla creazione di contenuti per il magazine Infernalia, può inviare il proprio contributo -recensioni, interviste, fumetti, illustrazioni, ecc.- all’indirizzo mail: info@eclissiedizioni.com.

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BANDO COMPLETO SUL SITO UFFICIALE





FONTE e INFO: ECLISSI EDIZIONI

domenica 7 dicembre 2025

PREMIO OBLIVION - premio di narrativa - Seconda edizione - 2025

 scadenza 18 dicembre 2025

PREMIO OBLIVION - premio di narrativa - Seconda edizione - 2025

ROMA -

OGGETTO: racconto o romanzo inedito

TEMA: genere horror, fantasy, fantascienza

SCADENZA: 18 dicembre 2025

PARTECIPANTI: aperto a tutti

ISCRIZIONE: 10 euro racconti; 20 euro romanzi;


PRESENTAZIONE (dal sito ufficiale)


Il premio Oblivion associato all'omonima fiera, Oblivion: Fiera del libro, del fumetto e dell’irrazionale, che si terrà a Roma il 21 e il 22 febbraio 2026, seleziona autori di racconti e romanzi che potanno presentare agli editori presenti in fiera le proprie opere.
Il tema è libero ma ristretto ai generi horror, fantasy, fantascienza, weird, per i dettagli consultate il bando.
A seguire estratto del regolamento, per ogni info consultate il sito ufficiale.

ESTRATTO DEL REGOLAMENTO


BANDO DI CONCORSO: "PREMIO OBLIVION" Seconda edizione 2025/2026
Nell’ambito di Oblivion II – Fiera del libro, del fumetto e dell'irrazionale, il “Premio Oblivion” si propone di promuovere e valorizzare la narrativa breve di genere fantastico, horror, fantascientifico e weird, con una particolare attenzione alle nuove voci letterarie.
1. Generi ammessi Il premio accoglie racconti inediti scritti in lingua italiana, appartenenti ai seguenti generi letterari: Fantascienza; Horror; Fantasy; Weird e New Weird.

2. Sezioni di concorso - Il premio Oblivion prevede due sezioni, ossia “Racconti inediti” e “Romanzi inediti”,
scritti in lingua italiana, appartenente ai medesimi generi di cui al punto “1.”
Le opere appartenenti alla categoria “Racconti inediti” devono avere una lunghezza pari a massimo 8.000 battute, spazi inclusi.
Le opere appartenenti alla categoria “Romanzi inediti” non dovranno superare la lunghezza massima di 500.000 battute.

3. Requisiti di partecipazione- Il concorso è aperto ad autori e autrici di qualsiasi nazionalità e senza limiti di età.
Le opere devono essere inedite e non premiate in altri concorsi.
Ogni autore e ogni autrice può partecipare con più di un racconto o romanzo per sezione, ma è possibile partecipare sia con più di un racconto e/o romanzo.

4. Sezioni del premio -Per quanto riguarda la categoria “Racconti inediti”, la giuria, composta dai vincitori dell’edizione (2024/2025) e dagli editori facenti parte della lista espositori della manifestazione, selezionerà un vincitore del “Premio Oblivion” per ognuna delle seguenti cinque categorie.
Miglior racconto a carattere sociale, politico e militante.
Miglior racconto a tema ecologico.
Miglior racconto a carattere speculativo, filosofico, esistenziale.
Miglior racconto a tema LGBTQ+.
Miglior racconto d’azione.

Per quanto riguarda la categoria “Romanzi inediti”, la giuria, composta dai vincitori dell’edizione (2024/2025) e dagli editori facenti parte della lista espositori della manifestazione, selezionerà un vincitore del “Premio Oblivion” per ognuna delle seguenti cinque categorie.
Miglior romanzo a tema “Decolonizzare territori”.
Miglior romanzo a carattere sociale, politico e militante.
Miglior romanzo a tema ecologico.
Il collettivo Oblivion si riserva la possibilità di attribuire menzioni d’onore per altri racconti o romanzi ritenuti meritevoli.

5. Modalità di partecipazione - Gli elaborati devono essere inviati all'indirizzo info@oblivionfair.it, in formato PDF, allegando la ricevuta di avvenuto pagamento del bonifico (pena l’esclusione dal concorso).
L’autore dovrà includere nella prima pagina del suo manoscritto i seguenti dati:
- Titolo dell’opera
- Nome e cognome
- Categoria a cui si intende partecipare
- Breve biografia (massimo 100 parole)
- Indirizzo e-mail e numero di telefono
Per l’invio dei romanzi, nella prima fase della selezione occorre inviare:
Sinossi (max. 1000 battute, spazi inclusi);
Struttura del romanzo (max. 1000 battute, spazi inclusi);
Primo capitolo (max. 8 cartelle da 2000 battute, spazi inclusi).
Solo gli autori che supereranno la prima fase della selezione saranno in seguito ricontattati per l’invio dell’intero manoscritto.
Le opere – il racconto o il materiale per candidare il proprio romanzo – dovranno essere inviate entro il 18 dicembre 2025.

6. Quota di partecipazione - La partecipazione prevede una quota di iscrizione pari a:
- €10,00 per ciascun elaborato per la categoria “Racconti inediti” inviato;
- €20,00 per ciascun elaborato per la categoria “Romanzi inediti” inviato.
(...)

7. Premi - La selezione dei vincitori avverrà in tre fasi:
la prima a cura del collettivo Oblivion e la seconda da parte dei vincitori dell’edizione precedente che identificheranno i tre finalisti di ogni categoria.
Infine, gli editori, facenti parte della lista espositori della manifestazione, decreteranno il vincitore di ogni categoria.
Ogni vincitore e vincitrice della categoria “Racconti inediti” riceverà un riconoscimento speciale nella sua categoria specifica, costituito da una targa a lui o lei dedicata.
Avrà, inoltre, l'opportunità di presentare un pitch della durata di 5 minuti agli editori facenti parte della giuria del concorso.
Per ritirare il premio, i vincitori delle varie sezioni dovranno essere presenti alla premiazione, che si terrà domenica 22 febbraio 2026, nella sede nella quale si terrà “Oblivion - Fiera del libro, del fumetto e dell’irrazionale”, a Città dell’Altra Economia, Roma.
Ogni vincitore e vincitrice nella categoria “Romanzo inedito” riceverà una targa a lui o lei dedicata e avrà l’opportunità di presentare un pitch della durata di 5 minuti agli editori facenti parte della giuria del concorso.
Potrà, inoltre, avvalersi della possibilità di vedere stampata la propria opera in un numero limitato di copie di pregio.

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BANDO COMPLETO SUL SITO UFFICIALE





FONTE e INFO: OBLIVION

LUCCA GIOCO INEDITO 2026 - concorso selezione per giochi inediti - 23esima edizione

 scadenza 13 febbraio 2026

LUCCA GIOCO INEDITO 2026 - concorso selezione per giochi inediti - 23esima edizione - 2026

LUCCA -

OGGETTO: prototipo di gioco di carte

TEMA: Comics!

SCADENZA: 13 febbraio 2026

PARTECIPANTI: aperto a tutti

ISCRIZIONE: gratuita


PRESENTAZIONE (dal sito ufficiale)


Lucca Comics & Games e DV Games propongono la ventitreesima edizione del concorso: GIOCO INEDITO 2026 - Miglior Proposta di Gioco

Il concorso anche quest’anno intende selezionare il miglior gioco tra i prototipi pervenuti e ricompensarlo con la pubblicazione in formato professionale e di alta qualità, curata direttamente da DV Games.
Come sempre il concorso intende anche valorizzare talenti grafici e artistici emergenti con il Premio per il Miglior Artwork”, come parte di un più ampio intervento di affiancamento a Lucca Comics & Games sui vari progetti di valorizzazione dell’autorialità emergente portati avanti dall’organizzazione.

Il concorso è aperto ad autori italiani e stranieri e i prototipi potranno essere consegnati in lingua italiana o inglese.
I prototipi inviati dovranno rispondere alle caratteristiche tecniche e stilistiche indicate in questo bando, pena l’esclusione dalla valutazione.
La giuria selezionerà in modo insindacabile i migliori giochi ricevuti alla scadenza del bando.
La valutazione dei giochi per il “Premio per il Miglior Artwork” che sarà basata sulla qualità delle illustrazioni e sulla presentazione artistica del prodotto, sarà condotta dalla giuria del concorso e da professionisti dell’editoria di DV Games.

La valutazione dei giochi per il “GIOCO INEDITO 2026” sarà basata sull’originalità, la giocabilità, l’espandibilità del gioco, la pubblicabilità, la valenza artistica, tecnica e culturale (non necessariamente in questo ordine).
La grafica del prodotto, dunque, non costituirà elemento di valutazione per questo premio.
Gli autori dovranno avere cura che gli eventuali disegni risultino distinguibili e che l’eventuale testo sia di agevole lettura.
Saranno invece considerati sfavorevolmente tutti gli elementi che potrebbero penalizzare la redazione di un’edizione internazionale del gioco; si consiglia pertanto di limitare o di escludere il testo scritto sulle carte e di utilizzare, ove possibile, espressioni internazionali, simboli, disegni (questo non è comunque vincolante per la partecipazione al concorso).
Anche la durata media di una partita sarà oggetto di valutazione da parte della giuria.
Sebbene anche in questo caso non ci siano vincoli, si consiglia di progettare prototipi per i quali una partita abbia una durata di circa 15-30 minuti.

I lavori inviati dovranno conformarsi inderogabilmente alle specifiche elencate di seguito, pena l’esclusione del concorso.

SPECIFICHE E CARATTERISTICHE DEL GIOCO
Art. 1 - Il gioco dovrà consentire la partecipazione di almeno due giocatori e dovrà poter decretare uno o più vincitori al termine della partita (sono ammesse partite patte e giochi cooperativi).

Art. 2 - Il tema ispiratore del gioco per questo anno 2026 dovrà essere: “Comics!”

Art. 3 - Il gioco dovrà essere così composto:
massimo di 110 carte, proposte nel formato 56x87 mm e liberamente ripartibili in più mazzi a seconda del dorso.
oppure
massimo di 55 carte, proposte nel formato 56x87 mm e liberamente ripartibili in più mazzi a seconda del dorso, più una bustina con un massimo di 6 elementi in plastica.
oppure
massimo di 55 carte, proposte nel formato 56x87 mm e liberamente ripartibili in più mazzi a seconda del dorso, più 1 fustella con un massimo di 12 pezzi staccabili di massimo 25 mm di lato, più 1 elemento in plastica.
Gli elementi in plastica devono uniformarsi ai componenti presenti nelle sezioni “Dice” e “Pawns” della pagina:
https://www.makemygame.com/components

Art. 4 - Il regolamento, in italiano o in inglese, dovrà essere stampabile su fogli A4 o A5 e non dovrà superare le 8.000 battute, per un massimo di 5 fogli A4 (o 10 fogli A5) copertine comprese.
Si caldeggia l’invio di un regolamento che non superi le 5.000 battute, esclusi eventuali esempi che devono comunque essere compresi nel limite massimo di battute consentito dal bando.

Art. 5 - Si ammettono tabelle, disegni e altre immagini nel regolamento.
Il testo nelle immagini e nelle tabelle sarà computato nel limite delle 8.000 battute.

Art. 6 - Il regolamento dovrà riportare il numero di giocatori consentito. Sono incoraggiati esempi di situazioni di gioco all’interno del regolamento.

Art. 7 - I prototipi dovranno essere recapitati in forma cartacea:
sono necessarie DUE copie complete del gioco, con tutte le carte stampate e tagliate e il regolamento (quindi DUE mazzi e DUE regolamenti).

Art. 8 - Si consiglia di porre particolare attenzione al confezionamento del pacco, per evitare danneggiamenti durante il trasporto.

Art. 9 - Tutto il materiale cartaceo dovrà pervenire, a spese dell’autore
ENTRO VENERDÌ 13 FEBBRAIO 2026, a:
LUCCA CREA s.r.l. - GIOCO INEDITO, corso Garibaldi, 53 - 55100 LUCCA

Art. 10 - Oltre al gioco, in forma cartacea, è richiesta la compilazione del modulo di iscrizione online (il modulo sarà a breve sul sito):
https:// areaclienti.luccacrea.it/moduli.
Per quanto riguarda la versione elettronica, il mazzo dovrà essere contenuto in un unico file che contenga tutte le carte, anche quelle ripetute.
Le carte saranno disposte su fogli A4 (9 carte per foglio, per un totale quindi di 13 fogli al massimo, più altri 13 per i dorsi).
Il regolamento dovrà pervenire su un file separato.
Per carte e regolamento sono accettati i seguenti formati: pdf, doc, rtf, txt, odf, jpg, png, gif.
Si suggerisce di utilizzare il formato pdf e di comprimere gli elementi grafici in modo da mantenere i file entro dimensioni contenute.
Si caldeggia infine l’invio delle carte in un formato adatto al caricamento su Tabletopia o Table Top Simulator per agevolare i test nel caso non possano essere eseguiti in presenza.

Per ogni informazione o dubbio si può scrivere a: giocoinedito@luccacomicsandgames.com

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BANDO COMPLETO SUL SITO UFFICIALE




FONTE e INFO: GIOCO INEDITO
giocoinedito@luccacomicsandgames.com

NUVOLETTE ALL'ORIZZONTE - Concorso per giovani fumettisti per scuole e individuale - nona edizione - 2026

 Scadenza 14 giugno 2026

NUVOLETTE ALL'ORIZZONTE - Concorso per giovani fumettisti per scuole e individuale - nona edizione - 2026

intero territorio nazionale -

OGGETTO: un fumetto

TEMA: VENT'ANNI DOPO

ISCRIZIONE: gratuita

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti gli alunni dai 6 ai 19 anni, individuale o di classe
categorie differenziate in base all'età

SCADENZA: 14 giugno 2026


PRESENTAZIONE (dal sito ufficiale)


Il concorso nasce dalla collaborazione tra Feltrinelli e Bao Publishing ed è rivolto a studenti dai 6 ai 19 anni che possono partecipare individualmente o per classe con la supervisione degli insegnante.
I migliori fumetti sia per la categoria individuale che collettiva verranno pubblicati da BAO Publishing nell’antologia NUVOLETTE ALL’ORIZZONTE.

TEMA: VENT'ANNI DOPO
Vent’anni dopo…
Vent’anni dopo è il titolo di uno dei primi sequel della storia della letteratura, quello in cui Alexandre Dumas racconta le nuove avventure dei Moschettieri del Re dopo quelle mirabolanti narrate nel celeberrimo I tre moschettieri.
È solo uno dei tanti esempi che si possono citare di saghe storiche, familiari, fantasy, fantascientifiche.
Lo hobbit e Il signore degli anelli, Tom Sawyer e Huck Finn, Harry Potter, i capolavori della fantascienza di Asimov, per non parlare delle saghe di fumetti.
Partendo da un libro esistente, da una storia che hai letto e amato oppure da una vicenda personale o da un fatto di cronaca o di attualità, racconta in fumetto il tuo sequel, il tuo “Vent’anni dopo”.


ESTRATTO DEL REGOLAMENTO (dal sito ufficiale)


DESTINATARI:
Il Concorso si rivolge alle Scuole Primarie, Secondarie di I grado e di II grado, pubbliche e paritarie, del territorio nazionale e ai bambini e ragazzi in età scolare (6-19 anni) che partecipano individualmente, con l'assenso dei genitori se minorenni.

AREA:
Intero territorio nazionale.

TEMA DEL CONCORSO
I concorrenti sono chiamati a cimentarsi nella realizzazione di un fumetto a partire dal tema: VENT'ANNI DOPO

MANUALE
I concorrenti potranno avvalersi di un breve manuale su come si scrive un fumetto, “I consigli di Bao”, realizzato da Bao Publishing in esclusiva per Prima Effescaricabile gratuitamente sul sito ufficiale.

DURATA:
Il Concorso apre il 17/11/2025 e si conclude il 14/06/2026. Il verbale di Giuria sarà emesso entro il 30/06/2026.

MODALITÀ DI PARTECIPAZIONE:
Il Concorso prevede due modalità di partecipazione:
A) partecipazione di classe: possono partecipare al Concorso le classi, con la supervisione di un insegnante;
B) partecipazione individuale: possono partecipare individualmente bambini e ragazzi in età scolare (6-18 anni) con l’assenso dei genitori se minorenni.
Ogni concorrente, che si tratti di una classe o di un concorrente individuale, può partecipare al Concorso con un solo fumetto.
Ciascun elaborato può essere in gara in una sola categoria (classe/individuale) e in una sola fascia d’età.
È possibile partecipare al Concorso di classe o a quello individuale, non a entrambi.

A. CONCORSO DI CLASSE
ISCRIZIONE
L’insegnante che desidera iscrivere la sua classe al Concorso deve effettuare l’iscrizione scrivendo a Concorso@primaeffe.it indicando la partecipazione della classe e specificando:
• nome della scuola
• indirizzo
• classe e sezione
• n di alunni La partecipazione “di classe” implica un lavoro di gruppo il cui esito è il fumetto che viene inviato.
Il fumetto in Concorso quindi deve essere il prodotto del suddetto lavoro di gruppo, non del lavoro di un solo studente o di una coppia di studenti.
La partecipazione di un singolo studente o coppia di studenti, seppur sotto la guida dell’insegnante, non può essere registrata come partecipazione “di classe”.
Un docente può partecipare allo stesso Concorso con più di 1 classe.
Ogni classe partecipante potrà concorrere con un solo elaborato.

INVIO ELABORATI
L’elaborato finale dovrà essere originale, inedito, non in corso di pubblicazione, e che non lede diritti di terzi.
Il file in formato pdf (peso massimo 16 mega). Ogni fumetto dovrà essere composto da:
• 1 copertina con i dati della classe partecipante: classe, sezione, scuola, città
• Pagine orientate in senso verticale, che in caso di vincita, agevolino l’impaginazione in volume
• Numero di pagine libero ma tale per cui si possa evincere la trama della storia: inizio, sviluppo e conclusione. La realizzazione della storia deve rispettare le regole di base del fumetto:
• divisione in tavole e vignette
• dialoghi (se presenti) in forma di balloon e/o didascalie
• Ordine di lettura all’occidentale (da sinistra a destra e dall’alto verso il basso)
N.B. i concorrenti hanno a disposizione uno strumento unico ed esclusivo, il manuale “I consigli di BAO” per scrivere un fumetto.
È gratuito e scaricabile dal sito. È importante avvalersene per sapere come impostare il lavoro e svilupparlo nella giusta direzione.
L’invio del fumetto deve essere effettuato dall’insegnante entro le ore 24 del giorno 14/06/2026 all’indirizzo Concorso@primaeffe.it

B. CONCORSO INDIVIDUALE
È possibile partecipare al Concorso anche a titolo individuale.
In caso di minori, l’iscrizione deve essere fatta da un genitore (o tutore) entro le date sopra comunicate, scrivendo a
Concorso@primaeffe.it indicando la partecipazione individuale e specificando
• Nome e cognome del concorrente
• Età
• Città e indirizzo di residenza
• Nome e cognome di un genitore (o tutore) in caso di minorenne
• E.mail
• n di telefono

INVIO ELABORATI
L’elaborato finale dovrà essere originale, inedito, non in corso di pubblicazione, e che non lede diritti di terzi.
Il file in formato pdf (peso massimo 16 mega). Ogni fumetto dovrà essere composto da:
• 1 copertina con i dati del partecipante: nome, cognome, età
• Pagine orientate in senso verticale, che in caso di vincita, agevolino l’impaginazione in volume
• Numero di pagine libero ma tale per cui si possa evincere la trama della storia: inizio, sviluppo e conclusione.
La realizzazione della storia deve rispettare le regole di base del fumetto:
• divisione in tavole e vignette
• dialoghi (se presenti) in forma di balloon e/o didascalie
• Ordine di lettura all’occidentale (da sinistra a destra e dall’alto verso il basso)
N.B. i concorrenti hanno a disposizione uno strumento unico ed esclusivo, il manuale “I consigli di BAO” per scrivere un fumetto.
È gratuito e scaricabile dal sito. È importante avvalersene per sapere come impostare il lavoro e svilupparlo nella giusta direzione.
L’invio del fumetto deve essere effettuato dal genitore (o tutore) se il concorrente è minorenne, entro le ore 24 del giorno 14/06/2025 all’indirizzo
Concorso@primaeffe.it
Ogni concorrente potrà partecipare con un solo elaborato.

VALUTAZIONE TRAMITE GIURIA
Tutti i progetti pervenuti dovranno essere originali, inediti, non in corso di pubblicazione, e non lesivi dei diritti di terzi.
Saranno valutati da una Giuria, composta da dipendenti del Gruppo Feltrinelli, Michele Foschini, direttore Editoriale di Bao Publishing e un collaboratore/autore di Bao Publishing.
Il Presidente della Giuria sarà nominato all’interno della stessa.
Le decisioni della Giuria saranno prese a maggioranza.
I giurati esamineranno i lavori pervenuti in base a criteri di:
A. originalità dell’idea alla base del progetto;
B. coerenza dell’elaborato rispetto all’idea alla base dello stesso;
C. rispetto delle regole base di costruzione e sviluppo di un fumetto
D. caratteristiche estetiche e creative della presentazione
La Giuria potrà avvalersi della collaborazione di una Commissione esterna di fiduciari, per effettuare una prima selezione degli elaborati, al fine di sottoporre ai giurati solo gli elaborati più meritevoli.

PREMI ASSEGNATI DALLA GIURIA
La Giuria assegnerà i seguenti premi in palio:
per il 1 classificato di ciascuna fascia d’età (primaria/ secondaria I grado/ Secondaria II grado), categoria classe
per il 1 classificato di ciascuna fascia d’età (6-10/ 11-13 / 14-18), categoria singoli
• Pubblicazione in volume a tiratura limitata dei fumetti vincitori a cura di Bao Publishing.

(...)

COMUNICAZIONE DEL VINCITORE
Entro il 12/07/2026 il Soggetto Promotore darà comunicazione a tutti i vincitori delle diverse categorie decretati dalla Giuria, ossia gli elaborati di classe suddivisi per fascia d’età, e gli elaborati individuali suddivisi per fascia d’età.
Tale comunicazione avverrà tramite e.mail all’indirizzo utilizzato in fase d’iscrizione e partecipazione al Concorso.
In caso di irreperibilità del vincitore entro il 19/07/2025 o di mancata accettazione del premio, il premio verrà assegnato al 2 classificato della medesima categoria / fascia d’età.


regolamento sul sito ufficiale



I vincitori della scorsa edizione


energheia 2022

immagine dal sito ufficiale




FONTE e INFO: LA FELTRINELLI

sabato 29 novembre 2025

PREMIO ADE CAPONE - Concorso per sceneggiatori di fumetti - nona Edizione - 2026

 Scadenza 21 marzo 2026

PREMIO ADE CAPONE - Concorso per sceneggiatori di fumetti - nona Edizione - 2026

SALSOMAGGIORE (PR) - INVIO VIA MAIL: oraprocomics@gmail.com

OGGETTO: sceneggiatura di 8 pagine

TEMA: CRUCIVERBA

ISCRIZIONE: gratuita

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti i non professionisti

SCADENZA: 21 marzo 2026


L'associazione Ora Pro Comics bandisce la nona edizione del bando per sceneggiatori di fumetti esordienti, in memoria di Ade Capone.
Il regolamento è analogo a quello delle precedenti edizioni: quest'anno si celebra il centenario del CRUCIVERBA, tema del concorso.
A seguire il regolamento, per ogni info consultate i link ufficiali


REGOLAMENTO (dal sito ufficiale)


1. Possono partecipare al concorso gli autori che non abbiano pubblicato più di una volta sul circuito nazionale, la partecipazione è gratuita.
2. È richiesta una sceneggiatura a fumetti di 8 pagine, il numero di vignette per pagina è libero, deve essere autoconclusiva e pensata per una pubblicazione in bianco e nero.
3. Per questa edizione non è prevista la partecipazione con una storia a tema e genere libero, occorre attenersi al tema:
STORIE… A SCHEMA LIBERO
1 orizzontale, dieci lettere: è centenario, ma ancora in gran forma.
La soluzione è il cruciverba, un passatempo talmente radicato nelle nostre consuetudini che ci pare esista da sempre.
Invece sbarcò nel nostro Paese nel 1925 sulle pagine della Domenica del Corriere e dunque festeggia i cent’anni da protagonista nell’enigmistica nazionale.
Che siano classiche, sillabiche, a schema libero o in ogni altra versione, al centro delle parole incrociate sono appunto le parole, strumento fondamentale del lavoro dello sceneggiatore, perciò a cruciverba e enigmi vogliamo dedicare questa edizione del Premio Ade Capone per sceneggiatori emergenti.
Quali segreti potrebbero nascondersi nel popolarissimo gioco?
Quali effetti imprevedibili oltre ai benefici per l’elasticità mentale?
Questi e altri enigmi enigmistici non mancheranno di stimolare la vostra immaginazione.
A voi raccontarcelo!

TERMINI E MODALITÀ DI PRESENTAZIONE
4. Il testo deve essere inviato su file pdf (non si accettano manoscritti) a oraprocomics@gmail.com
5. Le sceneggiature devono essere inviate entro e non oltre la scadenza prevista del 21 marzo 2026

LA GIURIA
La giuria sarà composta da sceneggiatori professionisti e valuterà il soggetto e la sceneggiatura con una votazione da 1 a 10, per soggetto e sceneggiatura, la somma dei punteggi decreterà il vincitore, tutti i partecipanti potranno conoscere, in privato, il giudizio critico dei giudici.

PREMIO
Il vincitore del concorso riceverà una pergamena ricordo, verrà celebrato su siti e riviste e sarà pubblicato sulla rivista a fumetti dedicata al concorso auto prodotta da Ora Pro Comics.
La premiazione avverrà durante la successiva manifestazione organizzata da Ora Pro Comics.

BANDO COMPLETO E SCHEDA DI PARTECIPAZIONE


premio ade capone 2026
locandina




MELEGNANO COMICS - concorso locandina - concorso per illustratori - 2026

 scadenza il 15 gennaio 2026

MELEGNANO COMICS - concorso locandina - concorso per illustratori - 2026

MELEGNANO (MI) - Castello Mediceo

OGGETTO: una illustrazione

TEMA: locandina della manifestazione

SCADENZA: 15 gennaio 2026

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

ISCRIZIONE: gratuita


COMUNICATO e MODALITÀ DI PARTECIPAZIONE


Per la prossima edizione di Melegnano Comics, che si terrà al castello Mediceo di Melegnano (MI), l'organizzazione bandisce il concorso per illustratori per la realizzazione della locandina dell'evento.
Il concorso è gratuito ed aperto a tutti e mette in palio un tavolo espositore gratuito per l’intero weekend dell’evento
A seguire un estratto del comunicato per tutte le info consultate il sito ufficiale.


ESTRATTO DEL COMUNICATO


Invitiamo tutti gli artisti, illustratori e creativi
— professionisti o emergenti —
a partecipare al concorso per la locandina ufficiale del Melegnano Comics by ESET 2026.

In palio:
Un tavolo espositore gratuito per l’intero weekend dell’evento (11–12 aprile 2026)
e la gloria eterna di vedere il proprio lavoro diventare il simbolo ufficiale della nuova edizione!

Come partecipare
1
Realizza la tua locandina originale per il Melegnano Comics by ESET 2026. Tema libero, ma deve rappresentare lo spirito dell’evento:
passione, creatività, community, divertimento e cultura pop.

2
Inserisci obbligatoriamente il logo ufficiale “Melegnano Comics by ESET”, che sarà fornito su richiesta.

3
Invia la tua proposta entro il 15 gennaio 2026 all’indirizzo:
concorso-locandina@melegnanocomics.com
Oggetto: Concorso Locandina MC by ESET 2026 – [Nome Cognome]
Ogni partecipante può inviare una sola opera.

Come sarà scelto il vincitore
Il giudizio finale sarà determinato da tre componenti:
70% Giuria Ufficiale
Davide Carafòli – Direzione Creativa, Melegnano Comics by ESET

Raffaele Modini – Direzione Tecnica, Melegnano Comics by ESET
La Regina MAB – Illustratrice e autrice della locandina ufficiale 2025
15% Voto Social (Instagram)
Calcolato in base al numero di “Mi piace” ricevuti sul post condiviso e collaborato
tra il profilo dell’artista e @melegnanocomics.
15% Voto Web (Sondaggio Online)
Raccolto tramite un sondaggio sul sito ufficiale
www.melegnanocomics.com,
dove il pubblico potrà votare la propria locandina preferita tra le finaliste.

Fasi del Contest
1
Candidatura e pubblicazione fino al 31 gennaio 2026
Tutte le opere ammesse saranno pubblicate sui canali ufficiali per la votazione social.
2
Votazioni dall’8 febbraio al 1 marzo 2026
Si terranno contemporaneamente su Instagram e sul sito ufficiale.
3 Finalisti ed esposizione
Le locandine più votate saranno esposte ufficialmente al Melegnano Comics by ESET 2026
in un’area dedicata del Castello Mediceo.
Ogni opera sarà accompagnata da una didascalia con nome dell’artista, canali social e descrizione dell’opera.
4
Proclamazione vincitore
La locandina vincitrice sarà proclamata online entro il 15 marzo 2026.
La premiazione ufficiale si terrà sabato 11 aprile 2026 sul palco principale del festival.

Requisiti tecnici
Formato: A3 verticale (29,7 × 42 cm)
Risoluzione: minimo 300 dpi
Tecnica: libera (digitale o tradizionale, poi digitalizzata)
File: TIFF o PNG ad alta risoluzione
Nome file: Cognome_Nome_TitoloOpera.png
Non saranno ammesse opere realizzate anche solo parzialmente con Intelligenza Artificiale



BANDO COMPLETO



Infografica


FONTE e INFO: MELEGNANO COMICS

DELITTI IN RADIO - concorso di narrativa - 2025

 scadenza il 27 dicembre 2025

DELITTI IN RADIO - concorso di narrativa - 2025

MILANO -

OGGETTO: un racconto dai 10000 ai 14000 caratteri

TEMA: genere giallo/thriller/poliziesco

SCADENZA: 27 dicembre 2025

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti i maggiorenni

ISCRIZIONE: gratuita


COMUNICATO


Agenzia Letteraria Kappa bandisce il concorso per racconti gialli: DELITTI IN RADIO.
I racconti selezionati dalla giuria saranno letti durante una rubrica radiofonica nel palinsesto di Kristall Radio Milano.
I racconti dovranno avere una lunghezza tra le 10000 e le 14000 battute.
Il premio è pensato per scoprire dodici nuovi talenti nel panorama letterario italiano, per dare grande visibilità grazie alla promozione attraverso il canale radio.
Il Concorso è aperto a tutti ed è a iscrizione gratuita
A seguire un estratto del bando, che potete leggere completo sul sito CONCORSI LETTERARI.NET per tutte le info consultate il sito ufficiale.


ESTRATTO DEL BANDO


ART. 1
Il Premio è gratuito ed è rivolto a tutti coloro che hanno compiuto il diciottesimo anno di età alla data di apertura delle iscrizioni del 27/10/2025. I racconti devono essere redatti in lingua italiana.

ART. 2
Sono ammessi all’esame della Giuria racconti inediti di genere giallo-thriller polizieschi e mistery (per inediti si intendono opere mai pubblicate in qualsiasi lingua da una regolare casa editrice, sprovviste di codice Isbn, non pubblicate in self, non pubblicate sui social).
I racconti presentati devono rimanere inediti per tutta la durata del concorso fino alla sua naturale conclusione, ovvero la proclamazione dei vincitori in occasione della cerimonia di premiazione.
In caso contrario, l’opera sarà automaticamente esclusa dal concorso.

ART. 3
I racconti devono avere rigorosamente un lunghezza che va dalle 10.000 alle 14.000 battute spazi inclusi.
Non devono essere stati scritti con l’ausilio dell’AI.
Il mancato rispetto di queste due clausole comporta l’espulsione dal concorso.

ART. 4
I primi dodici racconti classificati prenderanno vita attraverso la voce, le musiche e l’atmosfera della rubrica settimanale:
delitti in radio in onda su Kristall Radio Milano nei mesi di marzo, aprile e maggio e saranno successivamente pubblicati e resi disponibili sulla piattaforma Spotify all’interno di un’apposita playlist editoriale.
I vincitori saranno proclamati nel corso della trasmissione di Kristall Radio Milano con un evento online anche sui social.

ART. 5
Ogni partecipante può prendere parte al premio con una sola opera.

ART. 6
Gli elaborati, unitamente a una sinossi analitica (comprensiva del finale),
a una breve scheda biografica,
alla domanda di partecipazione al premio (allegato 1),
vanno inoltrati in formato digitale al seguente indirizzo mail:
racconti@agenzialetterariakappa.it

(...)

Art. 8
La Giuria provvederà alla proclamazione dei dodici vincitori durante la cerimonia di premiazione che si terrà nel mese febbraio 2026 in diretta su Kristall radio Milano e sulle pagine social dell’agenzia letteraria Kappa.
L’esito della votazione della giuria è da ritenere insindacabile.

(...)

Art. 10
vincitori cedono all’Agenzia Letteraria Kappa i diritti esclusivi sul loro racconto per 2 anni.
Info: racconti@agenzialetterariakappa.it
agenzialetterariakappa FB;
Agenzia Letteraria Kappa
;



BANDO COMPLETO



locandina del concorso


domenica 23 novembre 2025

SCARABIMBOCCHIO - Premio letterario - concorso di narrativa - sesta edizione - 2026

 scadenza il 24 gennaio 2026

SCARABIMBOCCHIO - Premio letterario - concorso di narrativa - sesta edizione - 2026

Villastellone (TO) -

OGGETTO: un racconto, una sceneggiatura, un testo teatrale, cortometraggi

TEMA: libero, vedi bando per i generi ammessi

SEZIONI: vedi bando

SCADENZA: 24 gennaio 2026

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti; diverse categorie;

ISCRIZIONE: gratuita


COMUNICATO


Il Concorso Letterario scaraBIMBOcchio è un progetto dell’Associazione Teatro dei Pari - no profit con sede in Villastellone (TO):
si tratta di un concorso a tema libero, senza quota d’iscrizione, che intende promuovere l’interesse verso la cultura e le arti in genere, in particolare verso la letteratura per l’infanzia e l’adolescenza.
Il Concorso è aperto a tutte le persone interessate, sia under che over 18, si può partecipare con progetti individuali o a più mani, possono concorrere anche classi scolastiche, da 3 alunni in su, diversi sono i formati e le opere ammesse: racconto, testo teatrale, sceneggiatura, poesia e filastrocca.
A seguire un estratto del bando per tutte le info consultate il sito ufficiale.


ESTRATTO DEL BANDO


ART. 1
Il Concorso Letterario scaraBIMBOcchio Il Concorso Letterario scaraBIMBOcchio è un progetto dell’Associazione Teatro dei Pari - no profit con sede in Villastellone (TO): si tratta di un concorso a tema libero, senza quota d’iscrizione, che intende promuovere l’interesse verso la cultura e le arti in genere, in particolare verso la letteratura per l’infanzia e l’adolescenza.
Il Concorso è aperto a tutte le persone interessate, in particolare a bambini, bambine, ragazze e ragazzi che vogliano cimentarsi nell’arte della scrittura, sia individualmente che come classe, anche nell’intento di creare nel tempo una rete tra scuole e tra giovani autori e autrici.
È prevista anche la partecipazione degli adulti, in una categoria dedicata, che possono concorrere con opere destinate a una fascia d’età compresa tra i 3 e i 17 anni, dunque opere per l’infanzia o per l’adolescenza.
Nelle edizioni precedenti il Concorso ha ricevuto il sostegno e patrocinio di:
Regione Piemonte, Comune di Villastellone TO, Lions Club Carignano-Villastellone, Gruppo Azzurra Marazzato, Ecopallets. A partire dalla sesta edizione, scaraBIMBOcchio è sostenuto anche dalla Fondazione Martoglio e dalla Cassa di Risparmio Fossano. L’organizzazione del concorso e la Giuria si avvalgono della collaborazione di artisti, autori e autrici, esperti di pedagogia e organizzazione di eventi culturali e di tecnici con esperienza pluriennale sul territorio nazionale e internazionale.

ART. 2 – Opere ammesse
Il concorso è rivolto a opere che al momento dell’iscrizione sono effettivamente INEDITE.
Qualunque variazione dovesse intercorrere tra l’iscrizione e la proclamazione dell’esito del concorso va tempestivamente comunicata via mail, previa esclusione.
AI FINI DELLA PRESENTE EDIZIONE:
SONO DA CONSIDERARSI EDITE le opere pubblicate con casa editrice, o in modalità self publishing, o stampate con mezzi propri o professionali e divulgate/vendute/regalate/distribuite in più copie;
le opere distribuite sul web attraverso: piattaforme editoriali, blog, siti e profili social personali, blog collegati a siti editoriali, testate giornalistiche o riviste online, anche se gratuite.
SONO DA CONSIDERARSI INEDITE le opere stampate o digitali che non rientrano negli elenchi suddetti;
le opere prodotte all’interno della classe e distribuite in copie, stampate o digitali, agli studenti/studentesse autori e autrici della classe.
Le opere sono richieste in formato Word e in formato PDF, in allegato al Modulo Google di iscrizione.
Saranno valutati solo i testi, anche qualora accompagnati da file audio/video/immagine.
Forme letterarie e formati ammessi:
racconto
testo argomentativo in prosa
testo teatrale (monologo, dialoghi)
sceneggiatura per cortometraggio o brevissimo video
testo per audioracconto o podcast
poesia (in metrica o verso libero)
filastrocca
I testi dovranno in ogni caso rispettare la lunghezza massima di 20.000 caratteri spazi inclusi.

Per la verifica del numero di caratteri, sarà presa come riferimento la funzione “Conteggio parole” alla voce “Revisione” di Word.
(...)

ART. 3 - Categorie e Famiglie letterarie
SI PUÒ PARTECIPARE CON 1 SOLA OPERA E IN 1 SOLA CATEGORIA.
CATEGORIE DI PARTECIPAZIONE:
OVER 18 (opere individuali o scritte a più mani)
UNDER 18 JUNIOR 6-11 ANNI (opere individuali o scritte a più mani presentate in autonomia)
UNDER 18 YOUNG 12-17 ANNI (opere individuali o scritte a più mani presentate in autonomia)
CLASSI SCOLASTICHE PIEMONTE (opere collettive di studenti/esse della stessa scuola/classe: da 3 autori/autrici in su, presentate dalla scuola ovvero da insegnanti referenti)
CLASSI SCOLASTICHE NAZIONALI_INTERNAZIONALI (opere collettive di studenti/esse della stessa scuola/classe: da 3 autori/autrici in su, presentate dalla scuola ovvero da insegnanti referenti)

Nelle due categorie Classi (Piemonte/Nazionali_Internazionali), rientrano soltanto i lavori COLLETTIVI creati da un'intera classe, o da un sottogruppo (3+ persone) presentati dalla scuola o insegnante referente.
Se l’opera è dell’intera classe si può partecipare con 1 sola opera, se le opere sono prodotte in sottogruppi di scrittura, si può partecipare con un massimo di 5 opere collettive per classe/scuola (da 3 autori/autrici in su).

IMPORTANTE: Le opere individuali rientrano sempre nella categoria Under 18 anche nel caso in cui a iscrivere l’opera sia la scuola o l’insegnante.

FAMIGLIE LETTERARIE:
Le opere devono inoltre rientrare nelle seguenti 3 FAMIGLIE, ciascuna di esse comprendente più generi letterari, tra i quali è possibile spaziare, restando all’interno della stessa famiglia:
CONTEMPORANEA (solo per le categorie UNDER e CLASSE): GENERI BIOGRAFICO, AUTOBIOGRAFICO, INTROSPETTIVO/RIFLESSIVO, DIVULGAZIONE SCIENTIFICA. Questa Famiglia è stata inserita dopo la lettura di tante opere giunte nelle passate edizioni ed in particolare per dar voce al vissuto personale e collettivo di giovani autori/autrici in relazione al mondo interiore e al contesto sociale e ambientale attraverso una scrittura che non prevede l’elemento della fiction, ma esprime in modo personale le conoscenze o il pensiero e il sentire di chi scrive.
FANTÀSIA (PER TUTTE LE 5 CATEGORIE): GENERI FANTASY, FAVOLA, FIABA, EPICA, FANTASCIENZA E LEGGENDA
RISCHIO (PER TUTTE LE 5 CATEGORIE) : GENERI AVVENTURA, GIALLO, NOIR, THRILLER, MISTERO E HORROR

ART. 4 - Premi
Saranno premiate le opere che a discrezione della Giuria verranno valutate come più pertinenti alla specificità del concorso, più coinvolgenti da un punto di vista del lettore e lettrice (fascia infanzia e adolescenza), scritte nel modo più corretto e chiaro da un punto di vista grammaticale e sintattico e, non ultimo, ritenute dalla Giuria particolarmente originali:
Premio OVER FANTÀSIA
Premio OVER RISCHIO
Premio UNDER JUNIOR FANTÀSIA
Premio UNDER JUNIOR RISCHIO
Premio UNDER JUNIOR CONTEMPORANEA
Premio UNDER YOUNG FANTÀSIA
Premio UNDER YOUNG RISCHIO
Premio UNDER YOUNG CONTEMPORANEA
Premio CLASSE PIEMONTE FANTÀSIA
Premio CLASSE PIEMONTE RISCHIO
Premio CLASSE PIEMONTE CONTEMPORANEA
Premio CLASSE NAZIONALE_INTERNAZIONALE FANTÀSIA
Premio CLASSE NAZIONALE_INTERNAZIONALE RISCHIO
Premio CLASSE NAZIONALE_INTERNAZIONALE CONTEMPORANEA


A partire dalla presente edizione saranno assegnati TRE ULTERIORI NUOVI PREMI per opere meritevoli di valorizzare e raccontare in modo creativo e originale: vissuti di inclusione, partecipazione, collaborazione tra differenti competenze, integrazione di più linguaggi (comunicativi, espressive, artistici…), accessibilità, superamento di barriere o di difficoltà di tipo culturale, relazionale, espressivo, cognitivo, fisico...).
La valutazione potrà essere relativa sia al tema trattato nel testo che al percorso che ha portato la persona o il gruppo alla scrittura dell’opera.
Questa nuova tipologia di premio è attualmente prevista solo per le seguenti categorie:
UNDER JUNIOR, UNDER YOUNG, CLASSI.
I PREMI FIN QUI ELENCATI PREVEDONO RICONOSCIMENTI IN DENARO FINO A 300 EURO
Ulteriori premi assegnabili, per TUTTE LE CATEGORIE:
PREMIO DELLA CRITICA MENZIONI SPECIALI
In base alla tipologia di Premio sono previsti tutti o alcuni dei seguenti riconoscimenti, oltre all’eventuale riconoscimento in denaro:
Pergamena contenente la motivazione della Giuria
Pubblicazione dell’opera nell’antologia illustrata della sesta edizione
Copie omaggio dell’antologia illustrata relativa alla sesta edizione e/o delle precedenti antologie del concorso
Sconto sull’acquisto di altre copie dell’antologia
Materiale artistico creato ad hoc e ispirato all’opera vincitrice (es: illustrazioni dell’antologia stampate, magliette o altro oggetto con la stampa di una citazione dall’opera...)
Lettura da parte di un attore o un’attrice professionista di un passo delle opere premiate durante le serate di premiazione (o in futuri progetti multimediali del TdP, collegati a scaraBIMBOcchio)
Eventuale messa in scena del testo da parte di una o più classi in cui sono attivi i laboratori teatrali tenuti dal Teatro dei Pari.
I testi potrebbero in questo caso essere adattati, previo accordo dell’autore/autrice

ART. 5 – Antologia del Concorso
Come per ogni edizione è prevista la pubblicazione di alcune opere in concorso, in un’antologia illustrata parte della collana scaraBIMBOcchio presente nello store di Amazon e ordinabile anche presso le librerie fisiche.
Poiché vengono pubblicati i racconti vincitori e/o considerati particolarmente meritevoli, gli autori e le autrici compileranno nel Modulo Google di Iscrizione i campi relativi alla liberatoria alla pubblicazione dell’opera, senza nulla pretendere a titolo di diritto d’autore.
Si precisa che tale autorizzazione riguarda unicamente l’antologia, mentre della proprietà e della disponibilità dei racconti contenuti rimangono titolari i singoli autori per qualsiasi utilizzo.
Dalla compilazione della liberatoria non discende alcun obbligo di acquisto dell’antologia (di cui, anzi, verrà omaggiata copia ai vincitori e ai premiati) e parimenti non discende alcun tipo di automatismo per il diritto alla pubblicazione (come detto, saranno pubblicati solo i racconti selezionati dalla Giuria).
Sottoscrivendo attraverso il Modulo Google la liberatoria, l’autore assicura l’Associazione che il contributo a propria firma non viola alcun diritto di terzi, nemmeno parzialmente, in ogni caso sollevando, a ogni titolo e per ogni causale, l’Associazione da danni, spese e/o quant’altro per cui i terzi potrebbero, in ipotesi, avanzare richiesta.
Per garantire la migliore qualità di pubblicazione, le opere saranno sottoposte a revisione. Non sarà richiesto un ulteriore “visto si stampi” qualora le correzioni riguardino esclusivamente interventi formali o redazionali.

ART. 6 - Iscrizione e invio delle opere
L’ISCRIZIONE AL CONCORSO E L’INVIO DELLE OPERE DEVONO AVVENIRE ESCLUSIVAMENTE TRAMITE MODULO GOOGLE ACCESSIBILE DAI SEGUENTI CANALI:
sito del concorso
portale Concorsi Letterari.net
locandine (scaricabili dal sito del concorso)
facendone richiesta via mail all’indirizzo scarabimbocchio.tdp@gmail.com



BANDO COMPLETO



locandina del concorso


FONTE e INFO: SCARABIMBOCCHIO
scarabimbocchio.tdp@gmail.com