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lunedì 7 settembre 2026

Festival, fiere, eventi del fumetto, gioco, animazione e cosplay di settembre, terza parte dal 18 al 20 settembre 2026

 

Festival, fiere, eventi del fumetto, gioco, animazione e cosplay di settembre, terza parte dal 18 al 20 settembre 2026



  • dal 18 al 20 settembre 2026

    ACI COMICS AND GAMES - fiera del fumetto, gioco, cosplay e cultura pop - quarta edizione - 2026

    ACIREALE (CT) - Palavolcan

    QUANDO: dal 18 al 20 settembre 2026

    ORARIO: venerdì 11:30 - 21:30
    sabato e domenica 10:00 - 11-30

    INGRESSO: 12 euro in cassa

    manifesto di Giulia Salenti

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    dal 18 al 20 settembre 2025

    FOLLOMIX - fiera del fumetto e del collezionismo - seconda edizione - 2026

    FOLLONICA (GR) - Area Ex Ilva - Fonderia 1 e Sala Allegri, Via Roma 100

    QUANDO: dal 18 al 20 settembre 2026

    ORARIO: 09:30 - 19:30

    INGRESSO: libero

    manifesto di Lorenzo Bovo

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    19 e 20 settembre 2026

    ALBISSOLA COMICS - festival del fumetto - quindicesima edizione - 2026

    ALBISSOLA MARINA (SV) - varie locazioni

    QUANDO: 19 e 20 settembre 2026

    ORARIO: sabato dalle 09:30 alle 19:00
    domenica dalle 09:00 alle 18:30

    INGRESSO: libero

    manifesto di Armin Taghdisirad

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    19 e 20 settembre 2026

    LA SPEZIA FANTASY - fiera del fumetto, gioco e cultura pop - 2026

    LA SPEZIA - Corso Cavour, Via del Prione, Via Mazzini, I Giardini, Via Diaz, Parco della Musica

    QUANDO: 19 e 20 settembre 2026

    ORARIO: sabato dalle 11:00 in poi
    domenica dalle 10:30 in poi

    INGRESSO: libero

    manifesto di Thomas Taylor

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    19 e 20 settembre 2026

    FANTASTIKA - biennale di illustrazione - 2026

    DOZZA (BO) - Borgo e Museo della Rocca e altre locazioni

    QUANDO: 19 e 20 settembre 2026
    mostre al museo della Rocca dal 19 settembre fino al 13 dicembre 2026

    ORARIO: dalle 10:00 alle 20:00

    INGRESSO: Borgo ingresso libero;
    Museo della Rocca, Teatro e Centro Studi Tolkeniani con biglietto

    manifesto di Ivan Calvini

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    19 e 20 settembre 2026

    MILANO ARTIST ALLEY - Fiera Internazionale del Disegno e dell’Artigianato Creativo - 2026

    SEGRATE (MI) - Parco Esposizioni Novegro - padiglione C

    QUANDO: 19 e 20 settembre 2026

    ORARIO: dalle 10:00 alle 19:00

    INGRESSO: 8 euro

    manifesto

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    19 settembre 2026

    POP UP FEST - evento fumetto. gioco. cinema e cultura pop - seconda edizione - 2026

    BOLZANO - Casa della Pesa/WAAG Haus, Piazza del Grano 12

    QUANDO: 19 settembre 2026
    evento di apetura il 18 settembre

    ORARIO: dalle 10:00 alle 19:00

    INGRESSO: libero

    manifesto

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    19 e 20 settembre 2026

    FIERA DEL FUMETTO BOLOGNA - fiera del fumetto, Figurine, cards - 2026

    o

    BOLOGNA - Piazza Lucio Dalla

    QUANDO: 19 e 20 settembre 2026

    ORARIO: sabato dalle 10:00 alle 19:00
    domenica dalle 10:00 alle 18:00

    INGRESSO: libero

    manifesto








TUTTE LE NOTIZIE DI SETTEMBRE




martedì 4 agosto 2026

ETNACOMICS - candidatura area Talent scout portfolio review - 2026

 scadenza 4 settembre 2026

ETNACOMICS - candidatura area Talent scout portfolio review - 2026

ON LINE -

OGGETTO: presentazione portfolio case editrici aderenti

TEMA: vedi richieste delle case editrici

SCADENZA (INVIO PDF): 4 settembre 2026

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

ISCRIZIONE: gratuita



In occasione della prossima edizione di Etnacomics sarà attivata l'Area Talent Scout per la presentazione di porfolio autore a diverse case editrici.
Quest'anno l'Area Talent Scout sarà totalmente in remoto, per cui non si terrà nei giorni del festival, ma in compenso non sarà necessaria la presenza fisica per il colloquio.
La scadenza per la presentazione del portfolio, esclusivamente attraverso il form presente nel sito ufficiale, è fissata al 4 settembre, l'esito della selezione sarà noto il 20 settembre.
a seguire il comunicato con tutte le istruzioni per partecipare, per tutte le info consultate il sito ufficiale

COMUNICATO (dal sito ufficiale)


Lo avevamo promesso e le promesse si mantengono sempre:
Vuoi diventare un autore di fumetti? Torna l'Area Talent Scout di Etna Comics!
Quest'anno, per motivi logistici, la Portfolio Review offerta dalla nostra manifestazione è slittata di qualche mese ed è stata organizzata in remoto.
Non è stato dunque possibile realizzarla nei giorni del Festival, ma adesso sarà possibile partecipare da qualsiasi parte d'Italia, con un'occasione straordinaria che siamo convinti apprezzerete.
I colloqui con gli editori sono prettamente professionali, mirati a quello che potrebbe davvero essere uno sbocco lavorativo.

Come candidarsi?
Attraverso il form sul sito ufficiale (vedi link sotto), potrai scegliere nel menu a tendina l'editore per cui ti proponi e dove potrai caricare un PDF col tuo portfolio, che dovrà avere OBBLIGATORIAMENTE queste caratteristiche (pena l'esclusione dalla selezione):
1) seguire le richieste degli editori a cui ci si propone
2) un peso massimo del PDF di 30 MB
3) il nome del file dovrà seguire questo criterio VOSTRONOMECOMPLETO_EVENTUALESPECIFICAPROFESSIONALE_EDITORE.pdf (esempio: SERGIOALGOZZINO_DISEGNATORE_BECCOGIALLO.pdf).

Nel caso non ci sia una specifica di ruolo nella richiesta (disegnatore, sceneggiatore, colorista etc) sono sufficienti le altre due voci.
È possibile candidarsi a più editori, ma in questo caso dovrai rifare più volte la procedura.
La data di SCADENZA per proporsi è il 4 settembre 2026.
La data entro la quale verrete a conoscenza del risultato è il 20 settembre 2026.
Quali sono i consigli generali per partecipare alla selezione?
1) assembla il tuo PDF con criterio: una "copertina", alcune informazioni su di te e il materiale migliore che hai.
2) nel caso di un progetto editoriale, ricordati di allegare una sinossi breve. Ricorda: il portfolio è, letteralmente, il tuo biglietto da visita per la selezione.

ELENCO EDITORI PER PORTFOLIO REVIEW:
I colloqui con gli editori hanno richieste ben precise, segue l'elenco con le direttive:

BECCOGIALLO cerca:
- Fumettist* complet* (matite, inchiostrazione e colore), anche disponibili a lavorare su sceneggiature altrui. Inviare solo tavole a fumetti, niente illustrazioni.
- Progetti completi di non fiction o adattamenti da romanzi.
Per questi progetti bisogna inviare una presentazione complessiva del progetto con le informazioni generali sulla storia, l’eventuale titolo dell’opera, il numero di pagine previsto, le principali informazioni sugli autori ed eventuali idee utili per una possibile promozione del libro. Inoltre va inserito il soggetto dell'opera (una pagina può bastare) e almeno due tavole di prova definitive (complete di lettering).

FELTRINELLI COMICS cerca:
Storie fuori dai generi canonici, che in qualche modo (in chiave realista, ironica, di graphic journalism, di memoir…) raccontino e riflettano il nostro tempo.

TUNUÉ cerca:
- Progetti completi o pitch di sceneggiature per Graphic Novel ragazzi e adulti. Materiale richiesto: sinossi e soggetto esteso, motivazioni che hanno spinto l'autore alla creazione della storia, almeno 5 tavole finite, descrizione e studi dei personaggi, dati tecnici.

EDIZIONI BD cerca:
- Progetti o Portfolio in linea con la casa editrice. Il Portfolio dovrà essere chiaro e ben definito. Si cercano progetti editoriali forti, stilisticamente freschi e con una forte componente di genere. Nel caso di un progetto, il Portfolio dovrà essere organizzato con: sinossi, soggetto, tavole di prova (almeno 5 finite) e studi.

SENSEI MANGA cerca:
- Manga finiti, scritti e disegnati, particolarmente extreme, fuori dal coro, indipendentemente dal target

REBELLE EDIZIONI cerca:
- Storie freak, disegni fusion, in linea con l'Editore.

PUNTO ZERO cerca:
- Autori che vogliano lavorare in self publishing e che cerchino supporto per avviare progetti di crowdfunding e/o presenza in fiera.

(...)



REGOLAMENTO COMPLETO



Immagine dal sito ufficiale


FONTE e INFO: ETNACOMICS

martedì 26 maggio 2026

LUCCA PROJECT CONTEST - Premio Giovanni Martinelli, concorso per progetti di storie a fumetti - 2026

 Scadenza 31 luglio 2026

LUCCA PROJECT CONTEST - Premio Giovanni Martinelli, concorso per progetti di storie a fumetti - 2026

LUCCA -

OGGETTO: un progetto a fumetti

TEMA: libero

SCADENZA: 31 luglio 2026

ISCRIZIONE: gratuita

PARTECIPANTI: aspiranti sotto i 40 anni

PREMIO: 1000 euro lordi; pubblicazione;


La scadenza per l'iscrizione al concorso Lucca Project Contest del 2026 per la selezione di un progetto a fumetti completo è anticipata, rispetto agli anni precedenti al 31 luglio 2026.
Anche quest'anno si potranno presentare progetti per Graphic Novel e per fumetti Manga. La storia Manga dovrà essere breve, 1 o 2 capitoli per un totale di 19 o 38 tavole.
Per la prima volta le due categorie sono distinte per cui si dovrà indicare a quale delle due si partecipa. Si può comunque inviare fino a due progetti, per cui si può partecipare ad entrambe le categorie.
Anche quest'anno le case editrici partner sono Sergio Bonelli Editore e Star Comics.
Il concorso è come sempre riservato ad aspiranti al di sotto dei 40 anni, nati dopo il primo gennaio 1987.
Saranno scelti 7 finalisti per ogni categoria che avranno la possibilità di presentare i propri progetti alle case editrici e il vincitore avrà la possibilità di essere pubblicato da Bonelli e Star Comics compenso lordo 1000 euro per la realizzazione del progetto.
Non sono ammesse opere che si siano avvalse, anche parzialmente, dell'utilizzo di IA. A seguire un estratto del regolamento.
per tutte le info consultate il sito ufficiale


ESTRATTO DEL BANDO DI PARTECIPAZIONE


Art.1 Per favorire l’inserimento di nuovi talenti nel panorama editoriale italiano, Lucca Comics & Games, in collaborazione con Sergio Bonelli Editore e Star Comics, organizza il Lucca Project Contest – Premio Giovanni Martinelli, 

concorso per progetti di Fumetto e Manga.

Art.2 Al fine di favorire la valorizzazione di nuovi talenti, che non abbiano avuto ancora la possibilità di farsi conoscere, il concorso è riservato ai concorrenti nati a partire dal 1 Gennaio 1987.

Art.3 Il progetto deve essere sottoposto dal suo Autore/Autori.
Non verranno accettati progetti proposti da organizzazioni (case editrici, scuole di Fumetto ecc.) o che godano già di un supporto, finanziario, editoriale o di altra natura, da parte di tali organizzazioni.
Ogni partecipante potrà inviare fino a due progetti.

Art.4 Sono ammessi al concorso progetti a Fumetti e Manga, indipendentemente da:
• genere narrativo
• target di riferimento
• tecniche utilizzate (bianco e nero, colore etc.)
• nazionalità e professione dei proponenti
Al momento dell’iscrizione, i Partecipanti dovranno indicare per quale di queste due categorie partecipano.
Per la categoria Manga è richiesta una storia breve, obbligatoriamente in bianco e nero, di 1 o 2 capitoli massimo, per un totale di 19 e 38 pagine massimo, le storie devono essere autoconclusive, non costituire prequel, sequel, prologo o introduzione a storie più ampie.
Eventuali invii di storie più lunghe, non potranno essere prese in considerazione per la pubblicazione vincitrice nella categoria Manga.

Art.5 Il progetto e l’opera da esso prefigurata devono essere inediti in ogni loro parte, compresi l’universo narrativo e i personaggi che in esso si muovono.
L’unica eccezione ammessa è il caso di reinterpretazioni originali di universi narrativi tratti da opere già esistenti purché siano per esse scaduti i diritti d’autore relativi all’utilizzazione economica, il cui termine è generalmente fissato in settanta anni dalla morte del soggetto detentore.
Si rimanda alla normativa vigente (legge n. 633 del 22/04/41 e successive integrazioni) per ulteriori dettagli.

Art.6 Con riguardo al presente concorso è da considerarsi inedito, e per questo ammissibile, un progetto che prefiguri un’opera che non abbia già trovato una forma compiuta, anche parziale ma comunque fruibile come opera autonoma (storie complete, lunghi estratti narrativi, prologhi, strisce pubblicate con cadenza regolare, etc.), su qualunque forma cartacea o piattaforma digitale.
La pubblicazione di estratti del progetto, chiaramente riconoscibili come tali e non fruibili come opera autonoma, su un proprio blog personale o analoga piattaforma social non è da considerarsi “edizione” e di conseguenza non comporta esclusione.

Art.7 Per partecipare al concorso è necessario iscriversi tramite l’apposita area riservata del sito di Lucca Comics & Games [LINK]. Le iscrizioni saranno aperte dal 20 maggio al 31 luglio 2026.

Art.8 All’atto della presentazione, ogni progetto deve comprendere:
• a) titolo;
• b) breve sinossi, da utilizzare per l’esposizione in fiera in caso di accesso alla fase finale (max. 500 battute);
• c) breve descrizione del progetto (genere, target, atmosfera, modalità prevista di pubblicazione ecc. (max. 500 battute);
• d) soggetto (max. 1800 battute);
• e) tre tavole consecutive dotate di lettering, delle quali almeno due graficamente complete. Escluse le suddette tavole complete, sono accettabili dei semplici layout letterati;
• f) elementi grafici di base (schede dei personaggi, location principali etc.);
• g) un curriculum vitae degli Autori e/o Autrici.È possibile, facoltativamente, accludere materiale aggiuntivo, quali sceneggiature, studi, ecc.
Ulteriore materiale, a discrezione degli Autori, potrà essere proposto alla giuria in sede di discussione del progetto.

Art.9 Il progetto deve essere sottoposto esclusivamente in versione digitale.
Il progetto dovrà pervenire entro e non oltre venerdì 31 luglio 2026.
Non è prevista la possibilità di inoltrare il progetto tramite e-mail o supporto fisico (CD, DVD etc.).
Progetti incompleti, o che non soddisfino alle condizioni di cui agli articoli 2, 4 e 5 non saranno ammessi alla competizione.

Art.10 Una giuria preliminare per categoria (ovvero 1 per Manga e una per Fumetto), tra cui 1 rappresentante dell’editore partner per ciascuna categoria, 2 della Manifestazione, e 1 artista o content creator esterno, preselezionerà entro mercoledì 30 settembre 2026 un massimo di 7 progetti finalisti per ogni categoria.
Una giuria finale, per ogni categoria, composta da un team di professionisti, tra cui 1 rappresentante dell’editore partner per categoria, diverso da quello nella giuria preliminare, 1 autore / autrice, 1 formatore / insegnante oppure 1 giornalista, esaminerà tramite colloquio con gli autori, tutti e 7 i finalisti, e sottoporrà loro suggerimenti professionali atti a fornire indicazioni formative entro il 18 ottobre, data in cui termina la fase di pitch.

(...)

Art.14I vincitori / vincitrici del concorso potranno realizzare il loro progetto che sarà pubblicato entro un anno anche in edizioni collettive o riviste. Lucca Crea, congiuntamente a Sergio Bonelli Editore ed Edizioni Star Comics si fa carico delle spese di realizzazione dei volumi cartacei, dell’eventuale versione digitale, da presentarsi nell’ambito dell’edizione 2027 della manifestazione Lucca Comics & Games.
Le specifiche esatte della pubblicazione, le scadenze e tutti gli altri dettagli riguardanti la pubblicazione saranno concordati congiuntamente fra l’Organizzazione di Lucca Crea, Sergio Bonelli Editore, Edizioni Star Comics e i vincitori del contest, saranno disciplinati da un regolare accordo di pubblicazione e potranno variare in accordo alla natura del progetto vincitore.

Art.15 Ai vincitori sarà assegnato da Sergio Bonelli Editore e da Edizioni Star Comics un contratto per la realizzazione dell’opera con un compenso lordo di 1.000,00 € (mille euro). L’erogazione del compenso è subordinata al completamento dell’opera per la pubblicazione, secondo le tempistiche e le modalità definite nell’accordo di pubblicazione.

BANDO COMPLETO




logo del concorso


FONTE e INFO: LUCCA PROJECT CONTEST

sabato 2 maggio 2026

MANGAKA CONTEST - concorso europeo per fumettisti - quattordicesima edizione - 2026

 scadenza 31 luglio 2026

MANGAKA CONTEST - concorso europeo per fumettisti - quattordicesima edizione - 2026

ON LINE -

OGGETTO: storia breve di 14 pagine con tecnica manga

TEMA: libero

SCADENZA: 31 luglio 2026

PARTECIPANTI: aperta a tutti gli esordienti

ISCRIZIONE: gratuita

PREMI: pubblicazione internazionale


COMUNICATO


Quattordicesima edizione per il concorso per fumettisti manga, MANGAKA CONTEST
Viene richiesto di realizzare una storia completa di 14 tavole con tecnica e stile manga, per questa edizione il tema è libero.
In palio per il vincitore la pubblicazione su una rivista internazionale.
Tutte le opere selezionate dalla giuria saranno raccolte in volume e pubblicate: A QUESTO LINK potete trovare i volumi realizzati negli anni precedenti.
A seguire l'estratto del regolamento, per ogni info consultate il sito ufficiale

ESTRATTO DEL REGOLAMENTO


Art. 1
Alla 14esima edizione del concorso Mangaka Contest possono partecipare tutte le persone di età superiore ai 14 anni, residenti o domiciliati in Paesi dell’Unione Europea, a condizione che non abbiano mai pubblicato retribuiti, su riviste, giornali ed altra stampa.

Art. 2
Il concorso consiste nella presentazione di una storia breve realizzata con tecnica manga, in manuale o digitale, di 14 pagine in bianco e nero, con lettura occidentale e prima pagina a destra.
Le pagine della storia devono essere obbligatoriamente 14, senza illustrazioni iniziali o finali.
Il tema della storia è libero, ma possono essere usati al massimo 10 balloon di testo.
Il target da tenere in considerazione è 14-24.

Art. 3 – I partecipanti dovranno inviare il lavoro completo in formato digitale in alta definizione, esclusivamente in formato TIFF B/N a 600 o 1200 dpi. La misura massima per le tavole è A3.

Art. 4 –

I concorrenti si fanno garanti dell’originalità dell’elaborato presentato, pena l’esclusione dal concorso.

Art. 5 Ogni autore può partecipare con un solo progetto.


Art. 6 Non sono ammesse opere di più autori.


Art. 7 –
I lavori dovranno essere inviati, entro e non oltre il giorno 31 Luglio 2026, tramite il servizio Wetransfer dell’Accademia, disponibile alla URL: https://accademiamanga.wetransfer.com/

Art. 8
– Una giuria, formata da esperti e personalità del settore, esaminerà tutti i lavori pervenuti entro la data di scadenza e premierà le opere migliori. Il giudizio della giuria è insindacabile.

Art. 9
La proclamazione dei vincitori avverrà durante un evento pubblico da comunicare e, comunque, entro la data del 10 Dicembre 2026 tramite pubblicazione sul sito del concorso.

Art. 10
– La partecipazione implica la completa accettazione delle norme contenute nel presente bando di concorso. La non ottemperanza ad una qualsiasi delle norme del presente bando implica l’esclusione dal concorso stesso.

Art. 11
– Le opere pervenute, a discrezione degli organizzatori del concorso, potranno essere utilizzate, pubblicate e comunque divulgate dai partner del concorso, indicati nella sezione “partner”, senza previa autorizzazione degli autori e comunque senza riconoscimento alcuno se non la paternità dell’opera stessa.
Qualsiasi altro uso dei lavori sarà concordato tra il partner e gli autori.

(...)


BANDO e MODULISTICA SUL SITO UFFICIALE



Immagine dal sito ufficiale - illustrazione di Elvia Maria di Benedetto

FONTE e INFO: MANGAKA CONTEST

domenica 29 marzo 2026

MANGA SUBMISSHON - selezione per nuovi autori - 2026

 Scadenza 20 aprile 2026

MANGA SUBMISSHON - selezione per nuovi autori - 2026

NAPOLI - incontri durante il prossimo COMICON - 30 aprile - 2 maggio 2026

OGGETTO: portfolio

TEMA: Manga

ISCRIZIONE: gratuita (+ biglietto del COMICON)

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

SCADENZA (invio portfolio): 20 aprile 2026


Starcomics organizza selezioni e incontri con editor, per individuare nuovi autori per la rivista MANGA ISSHO.
La selezione è aperta a sceneggiatori, disegnatori e autori completi.
Bisogna inviare il proprio portfolio entro il 20 aprile
Le selezioni si terranno SOLO in presenza al Napoli Comicon, per cui si può partecipare solo se in possesso del biglietto di ingresso per il festival.
A seguire il comunicato dal sito Starcomics


COMUNICATO (dal sito Starcomics)


Per il secondo anno consecutivo tornano a COMICON Napoli le SUBMISSHON!

e sogni di diventare mangaka professionista e di venire pubblicato nei principali paesi europei, non perdere quest'occasione per mostrare le tue doti, ricevere preziosi consigli e feedback per migliorare ulteriormente il tuo lavoro ed eventualmente entrare a far parte della squadra di MANGA ISSHO!

Le SUBMISSHON sono aperte a sceneggiatori, disegnatori e autori completi che utilizzano la tecnica manga.
Autori, pur meritevoli, che non utilizzano la tecnica manga non saranno selezionati.
Le SUBMISSHON si terranno all'interno di COMICON Napoli, non sarà possibile prendervi parte se sprovvisti di biglietto o accredito per COMICON.
Non sarà possibile altresì partecipare da remoto.

La procedura per candidarsi è semplice: occorre preparare un portfolio contenente
character design, storyboard e tavole (per i disegnatori),
oppure pitch, sceneggiatura e schede personaggi (per gli sceneggiatori),
oppure un name di massimo 20 pagine o tutte queste cose insieme.
Il materiale andrà caricato entro lunedì 20 aprile nello spazio WeTransfer di Star Comics:
https://starcomics.wetransfer.com/

I candidati selezionati riceveranno una mail di conferma nei giorni successivi a lunedì 20 aprile.
Di seguito data e ora degli appuntamenti di portfolio review che si terranno nell’area dedicata di COMICON Napoli 2026:

giovedì 30 aprile dalle 14:00 alle 16:00
venerdì 1° maggio dalle 14:00 alle 16:00
sabato 2 maggio dalle 17:00 alle 19:00
A valutare i progetti degli autori selezionati, il direttore di Arancia Studio e coordinatore editoriale di MANGA ISSHO, Davide Morando, e il publishing manager di Star, Cristian Posocco.

comunicato sul sito ufficiale




una lettura tra le nuvole 2024
immagine dal sito ufficiale



FONTE e INFO: STAR COMICS

sabato 31 gennaio 2026

NUVOLE DI ENERGHEIA - Concorso per storie a fumetti in stile occidentale o manga - 2026

 Scadenza 8 giugno 2026

NUVOLE DI ENERGHEIA - Concorso per storie a fumetti in stile occidentale o manga - 2026

MATERA -

OGGETTO: fumetto max 10 tavole

TEMA: libero

ISCRIZIONE: gratuita

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti, due sezioni
1- dai 15 ai 21 anni
2- oltre i 22 anni

SCADENZA: 8 giugno 2026


Energheia bandisce il concorso Nuvole di Energheia, per fumetti a tema libero di max 10 tavole in stile occidentale e manga. Partecipazione aperta a tutti.
Iscrizione gratuita
A seguire il regolamento. Consulta il link ufficiale per ogni informazione.


REGOLAMENTO (dal sito ufficiale)


1. Il concorso per storie a fumetti, in stile occidentale o manga, gratuito, rivolto a autrici/autori, è articolato in due sezioni:
dai 15 ai 21 anni
oltre i 22 anni


Ciascun autrice/autore può partecipare inviando entro e non oltre l’8 Giugno 2026
una storia breve realizzata con tecnica occidentale o manga,
manuale o digitale,
inedita,
a tema libero,
in lingua italiana,
della lunghezza massima di 10 tavole in bianco e nero o a colori,
corredata da una nota con le generalità dell’autore ed inviate attraverso
WeTransfer (http://wetransfer.com/) all’indirizzo: energheia@energheia.org

3. Un comitato di esperti, scelto dai promotori del Premio, valuterà gli elaborati pervenuti per segnalarne sei (tre per ciascuna sezione) da sottoporre al giudizio finale della Giuria.

4. Tra le storie finaliste così selezionate, la Giuria designerà il fumetto vincitore.
Tutti i fumetti finalisti saranno pubblicati sul sito dell’associazione e in un’antologia in formato elettronico che sarà inviata ai partecipanti.
Energheia si riserva il diritto di pubblicare le storie pervenute, senza nulla dovere agli autori, se non il rispetto del testo nella sua integrità.

FONTE e INFO: ENERGHEIA

domenica 11 gennaio 2026

TESTE TRA LE NUVOLE - fumetto e manga in classe - concorso per scuole e studenti - 2026

 scadenza 15 maggio 2026

TESTE TRA LE NUVOLE - fumetto e manga in classe - concorso per scuole e studenti - 2026

LUCCA -

OGGETTO: fumetto o manga da 1 a 5 tavole

TEMA: libero

SCADENZA: 15 maggio 2026

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti gli studenti dai 7 ai 19 anni, suddivisi in 7 categorie, singoli o in gruppo

ISCRIZIONE: gratuita


ESTRATTO DEL COMUNICATO E DEL BANDO (DAL SITO UFFICIALE)


Art 1
Per favorire la scoperta, l’uso, la creazione e la libera espressione attraverso Fumetto e Manga – nelle classi di tutt’Italia e degli istituti italiani all’estero – Lucca Comics & Games organizza Teste tra le nuvole, concorso per progetti di Fumetto e Manga realizzati da studentesse e studenti.

Art 2
Al fine di sostenere gli insegnanti delle Scuole Primarie alle Secondarie di Secondo Grado verso la partecipazione al concorso, vengono forniti – interamente a titolo gratuito – KIT didattici e opportunità di formazione ad hoc (webinar, corsi in presenza, cicli di lezioni…).
Ogni informazione, link e materiale viene reso disponibile e rintracciabile dal sito del concorso: www.testetralenuvole.it

Art 3
Al fine di favorire la partecipazione di studentesse e studenti delle Scuole Primarie alle Secondarie di Secondo Grado, in base alle specifiche capacità ed età, il concorso è interamente gratuito ed è riservato agli elaborati creati da studenti e studentesse dai 7 ai 19 anni di età che possono partecipare nelle seguenti 7 categorie di età:
• categorie 7-8 e 9-10 per la Primaria
• categorie 11-12 e 13-14 per la Secondaria di 1°grado
• categorie 14-15, 16-17 e 18+ per la Secondaria di 2°grado

Art 4
Accanto alle 7 categorie di età, è istituito un PREMIO SPECIALE unico a cui possono partecipare studentesse e studenti con le stesse modalità di cui al punto 5 a seguire.
Il Premio speciale viene valutato da una giuria a parte che individua 1 unico vincitore/vincitrice (un singolo studente/studentessa o un gruppo).
Per l’edizione 2025-2026 del Concorso, il Premio Speciale è dedicato alle tavole inviate in lingua francese ed è curato con la collaborazione de l’Institut français Italia.

Art 5
Tutte le candidature, per le 7 categorie e il Premio Speciale, devono essere inviate dagli insegnanti, e possono partecipare singoli studenti/studentesse quanto gruppi di loro (alcuni studentesse e studenti della stessa classe, di più classi, un’intera classe).
Non verranno accettati progetti proposti da adulti non insegnanti e non verranno ammessi ragazze e ragazzi che non frequentano le Scuole specificate all’art. 3.

Art 6
Le candidature prevedono l’invio da 1 a 5 tavole a Fumetti o Manga realizzate da studenti e studentesse come da art.2 e art.3.
Le tavole devono essere state realizzate dagli studenti e studentesse.
I partecipanti delle due categorie delle Scuole Primarie potranno partecipare con un minimo di 1 e un massimo di 3 tavole complessive.
I partecipanti delle Scuole Secondarie potranno partecipare con un minimo di 3 e un massimo di 5 tavole realizzate.
Eventuali invii di storie e racconti sviluppati su meno o più tavole da quanto indicato, non potranno essere prese in considerazione per la selezione finale.
Per il Premio Speciale occorre inviare da 1 a 5 tavole, a seconda della fascia di età, con balloon e testi in lingua francese.

Art 7
Sono ammesse al concorso tavole a Fumetti e Manga:
• di ogni genere narrativo;
• realizzate in qualsiasi materia scolastica e per qualsiasi finalità didattica o meno;
• realizzate con qualsiasi tecnica (bianco e nero, colore, digitale, manuale, etc.);
• che raccontano una storia (o una parte di una storia o una scena) quanto che esprimono altro (un concetto, la manifestazione di un’emozione, una singola gag o battuta, un fatto reale…);
• di ogni lingua, per l’edizione 2025-2026 le tavole in lingua francese partecipano al premio speciale mentre ogni altra lingua può essere usata per partecipare in tutte le 7 categorie.

Art 8
Le tavole devono essere inedite ovvero non devono aver già partecipato ad altri progetti extra scolastici né essere già state diffuse o pubblicate.
Sono ammesse tavole realizzate per progetti interni alle Scuole, per cicli di studio o di approfondimento ed entro laboratori, attività di PCTO e di Orientamento e ogni altra attività didattica.

Art 9
Per partecipare al concorso è necessario che un insegnante (di Scuole Primarie e Secondarie di 1°e 2° grado) provveda all’iscrizione tramite apposito FORM liberamente disponibile e scaricabile sul sito www.testetralenuvole.it
Insegnanti e studenti / studentesse sono copartecipanti del concorso, l’iscrizione è valida se c’è almeno un insegnante che iscrive e uno o più studentesse e studenti che hanno realizzato le tavole inviate.
Le iscrizioni sono aperte dal 15 settembre 2025 al 15 maggio 2026.

(...)

Art 12
All’atto della presentazione, ogni progetto deve comprendere:
• Insegnante che iscrive (co-partecipante): nome e cognome, mail e telefono (dati necessari per rintracciare il soggetto, responsabile dell’iscrizione), scuola di appartenenza e località (dati richiesti a fini statistici);
• Progetto iscritto: titolo, breve presentazione (da utilizzare per l’esposizione in fiera in caso di selezione (max. 500 battute); informazioni in breve (genere, tecnica di disegno usata, materia in cui è stato realizzato o eventuali usi specifici) e caricamento della tavole (da 1 a 5 a seconda della categoria di appartenenza come da bando)
• Studentesse e studenti (co-partecipanti): composizione (singola e di gruppo), in caso di gruppo indicazione di quanti componenti (numero, informazione necessaria in caso di selezione per procedere con la fase successiva di presenza al festival, attestati e così), invio del modulo di autorizzazione all’iscrizione dello studente / studentessa minorenne oppure invio del modulo di consenso all’iscrizione di studenti/ studentesse maggiorenni;
• Materiale aggiuntivo (facoltativo): è possibile fornire ulteriori informazioni a discrezione dei partecipanti (trama in breve della storia, studi dei character, significato delle tavole se ad esempio non sono parte di una narrazione, motivazioni alla realizzazione…)

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Art 14
Una giuria tecnica individua per ogni categoria dalle 3 alle 5 opere SELEZIONATE.
Tutte le opere selezionate vengono esposte in una MOSTRA unica durante l’edizione 2026 del Festival.
I selezionati saranno tempestivamente avvisati mezzo posta o telefono o email.
Per il Premio Speciale, la giuria dedicata individua fino a 3 selezionati tra tutte le categorie.

Art 15
Gli autori e le autrici delle opere selezionate, accompagnati dagli insegnanti, sono invitati come ospiti all’edizione 2026 di Lucca Comics & Games per partecipare alla CERIMONIA DI PREMIAZIONE dedicata a Teste tra le nuvole.
Le proposte di ospitalità saranno inviate dall’Organizzazione agli insegnanti che hanno inviato le candidature e saranno soggette ad accettazione dei genitori o degli aventi patria podestà dei partecipanti minorenni.
Ogni selezionato riceve un esclusivo attestato nel corso della cerimonia, chi non può ritirarlo di persona può richiedere l’invio presso il proprio domicilio.
I VINCITORI di ogni categoria sono invitati a far parte della giuria dell’anno successiva, previa approvazione dei genitori o degli aventi patria podestà dei vincitori minorenni.

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BANDO COMPLETO




FONTE e INFO: TESTE TRA LE NUVOLE

lunedì 8 dicembre 2025

GRAPHIC JAPAN - DA HOKUSAI AL MANGA - mostra dedicata al racconto visivo sulla grafica giapponese - 2025

 dal 20 novembre 2025 al 6 aprile 2026

GRAPHIC JAPAN - DA HOKUSAI AL MANGA - mostra dedicata al racconto visivo sulla grafica giapponese - 2025

BOLOGNA - Museo Civico Archeologico Via dell’Archiginnasio 2

QUANDO: dal 20 novembre 2025 al 6 aprile 2026

ORARIO: dalle 10:00 alle 18:00
martedì chiuso

INGRESSO: 16 euro; varie riduzioni (vedi sotto)


ESTRATTO DEL COMUNICATO STAMPA


Graphic Japan
Da Hokusai al Manga

a cura di Rossella Menegazzo con Eleonora Lanza

A Bologna la prima grande mostra in Italia dedicata al racconto visivo sulla grafica giapponese


Graphic Japan. Da Hokusai al Manga porta a Bologna, per la prima volta in Italia, una grande mostra che racconta visivamente le tappe fondamentali dello sviluppo della grafica giapponese in un viaggio che dal periodo Edo (1603-1868) conduce fino ai nostri giorni.


Il progetto di mostra, a cura di Rossella Menegazzo con Eleonora Lanza, nasce da un’esigenza critica coniugata alla curiosità culturale di indagare le ragioni del successo globale della grafica giapponese, connotata da un nesso indissolubile tra segno e disegno che, a partire dalle stampe ukiyoe – le cosiddette “immagini del Mondo Fluttuante” –, ha condotto fino ai poster d’artista e ai manga contemporanei.
In un viaggio attraverso le epoche, Graphic Japan.
Da Hokusai al Manga rivela l’evoluzione tecnica e visiva nella produzione grafica giapponese, i temi e gli artisti più rilevanti.

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Le 4 sezioni del percorso espositivo


Tsukioka Yoshitoshi_Fujiwara no Yasumasa suona il flauto al chiaro di luna

Il percorso espositivo si articola in quattro grandi sezioni tematiche: Motivi di Natura, Volti e Maschere, Calligrafia e tipografia e Giapponismo contemporaneo con oltre 250 opere stampate in silografia, libri, album, manifesti e mascherine per tessuti (katagami), oltre a oggetti d’alto artigianato, offrendo una narrazione stratificata dell’evoluzione della grafica giapponese che incrocia le arti, dalla calligrafia alla tipografia, dal disegno al design, dalle arti applicate ai prodotti di alto artigianato fino alla moda, al cinema, al teatro e al fumetto.

La mostra apre con la Natura protagonista, rappresentata dai maestri dell’ukiyoe in stampe policrome e adattata dai primi graphic designer alle forme tridimensionali dei prodotti delle arti applicate, come kimono, tessuti, vasi e ceramiche.
La natura è intesa dagli artisti come costellazione di simboli, e il paesaggio specchio del sentimento umano.
I motivi delle stagioni, luna, pini, gru, onde increspate, bambù, fiori di ciliegio, aceri, farfalle, insetti, scoiattoli, vengono sintetizzate in forme standardizzate e simboliche, replicabili a seconda della destinazione.

La seconda tappa del percorso è dedicata a Volti e Maschere, protagonisti nelle stampe di Utamaro, Sharaku, Kunisada e nei manifesti teatrali di Tanaka Ikko o Yokoo Tadanori, che rivelano esplicite connessioni con il cinema.
L’impostazione scenica delle stampe, l’espressività dei volti, la relazione fra luce e ombra, sono elementi che hanno influenzato e che si ritrovano nell’estetica del cinema giapponese da Yasujiro Ozu ad Akira Kurosawa fino all’animazione di Hayao Miyazaki.
Alcuni graphic designer giapponesi hanno collaborato con registi, studi di animazione, editori e stilisti, generando un’estetica comune che attraversa generi e formati. Esempi sono Tanaka Ikko la cui grafica ha caratterizzato una linea di abiti e accessori di Issey Miyake, e la serie di poster dedicati da decine di designer alla figura di Sharaku, maestro ukiyoe specializzato nei ritratti di attori kabuki.


Il percorso prosegue con alcune opere che sono espressione del ricercato equilibrio tra parola e immagine, tra spazio e vuoto, a partire dall’eredità zen. Nella sezione Calligrafia e Tipografia il pubblico incontra manifesti in cui il tratto, da sempre gesto spirituale e di disciplina estetica, diventa griglia compositiva, costruzione tipografica, elemento fondante della grafica moderna, che si ritrova anche nelle pagine pop dei manga.


Chiude l’itinerario espositivo il Giapponismo contemporaneo, che esplora la trasposizione dei codici tradizionali nella cultura visiva globale. Il manga, l’anime, il design editoriale, la pubblicità, il fashion design sono tutti ambiti in cui il Giappone ha saputo esprimere una sintesi originale fra memoria visiva e innovazione.
Le opere esposte mostrano come la cultura giapponese abbia saputo integrare le proprie radici in un linguaggio globale, riconoscibile e insieme adattabile e quanto abbia saputo influenzare la grafica e la cartellonistica italiana di inizio Novecento di Leopoldo Metlicovitz, Marcello Dudovich e altri, in un momento in cui gli scambi artistici e le influenze estetiche tra i due paesi fiorivano grazie alle esposizioni internazionali.


Le opere in prestito provengono da importanti istituzioni italiane e giapponesi pubbliche e private, tra cui Museo d’Arte Orientale “Edoardo Chiossone” di Genova, Museo d’Arte Orientale di Venezia, Biblioteche civiche e nazionali e da collezioni giapponesi, tra cui Dai Nippon Foundation for Cultural Promotion e Adachi Foundation.


La mostra Graphic Japan. Da Hokusai al Manga offre al pubblico un palinsesto di incontri di approfondimento ed eventi sulla cultura giapponese, dall'arte al cinema, dal teatro alla musica, anche grazie a sinergie e collaborazioni con le principali istituzioni culturali della città, tra cui la Fondazione Cineteca di Bologna.
Il programma delle attività si svolgerà tra il Museo Civico Archeologico, con uno specifico Public Program che sarà annunciato nelle prossime settimane, e altri luoghi chiave della cultura della città di Bologna, dove saranno ospitate alcune iniziative collaterali.
La mostra e le attività correlate, rivolte non solo alla cittadinanza ma anche ai turisti, saranno promosse attraverso i numerosi canali di divulgazione di Fondazione Bologna Welcome. .

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BIGLIETTI

Intero: €16,00
Ridotto: €14,00 (Gruppi adulti, ragazzi 11-20 anni, famiglia (min. 2 adulti + 1 bambino/ragazzo), studenti universitari con tesserino (ven, sab., domenica), possessori del biglietto del Museo Archeologico di Bologna, possessori Card Cultura, militari e forze dell’ordine non in servizio, insegnanti, giornalisti con tesserino ODG, visitatori con invalidità, visitatori oltre i 65 anni (valido solo il mercoledì))
Ridotto studenti universitari: €10,00 (Valido solo lunedì, mercoledì e giovedì)
Ridotto gruppi scuola: €7,00 (Gruppi scolastici fino a 18 anni)
Ridotto plus: €7,00 (Bambini 6 - 10 anni)
Open: €17,00 (Ingresso valido per tutti i giorni della mostra. Valido dalle tre ore successive al momento della vendita/prenotazione)
Gratuito (Bambini da 0 a 5 anni; guide turistiche abilitate con tesserino; n.2 accompagnatori adulti per ogni gruppo scolastico; n.1 accompagnatore per persona con disabilità; persone accreditate dall’ufficio stampa del Comune di Bologna e della mostra; dipendenti del Museo civico archeologico di Bologna (previa esibizione di tessera nominativa); componenti commissione vigilanza e vigili del fuoco (previa esibizione di tessera nominativa); tesserati Icom in corso di validità)
PREVENDITA:
Prevendita: €2,00
Prevendita scuole: €1,00



FONTE e INFO: GRAPHIC JAPAN BOLOGNA