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lunedì 26 ottobre 2026

DONATORI ALLA SECONDA - concorso di disegno per ragazzi - 2026

 scadenza il 27 novembre 2026

DONATORI ALLA SECONDA - concorso di disegno per ragazzi - 2026

AOSTA

OGGETTO: un disegno

TEMA: i valori del donare

SCADENZA: 27 novembre 2026

PARTECIPAZIONE: aperto a bambini e ragazzi dai 6 ai 14 anni
due categorie: 1- scuole primarie; 2- scuole secondarie di primo grado

ISCRIZIONE: gratuita

PREMI: dai 250 ai 40 euro per i primi quattro classificati di ogni categoria





L'Avis regionale Valle d’Aosta bandisce la seconda edizione del concorso di disegno riservato a bambini e ragazzi dai 6 ai 14 anni sul tema della donazione.
La partecipazione è gratuita, le premiazioni si svolgeranno il 16 gennaio 2027, presso gli spazi Plus Aosta, Via G. Garibaldi
A seguire estratto del regolamento, per tutte le info consultate il sito ufficiale

ESTRATTO DEL REGOLAMENTO (estratto dal sito ufficiale)


Concorso di disegno “Donatori alla seconda” seconda edizione

1) Soggetto promotore e finalità
L’Avis regionale Valle d’Aosta è da sempre impegnata nel mondo giovanile per contribuire al processo di formazione di una coscienza solidale attraverso la diffusione e la sperimentazione dei valori del dono. Il concorso mira a sviluppare nei ragazzi la capacità comunicativa, dando spazio a tecnica e creatività. La comunicazione sociale, rivolta ai propri coetanei, si focalizza sui valori civili e di solidarietà.
Il progetto-concorso, finanziato dalla Regione autonoma Valle d’Aosta, promosso dal gruppo Giovani AVIS VdA in collaborazione con il gruppo giovani dell’Associazione Volontari del Soccorso di Valpelline si propone di sensibilizzare e coinvolgere bambini e ragazzi in un’iniziativa artistica dedicata alla rappresentazione dei valori del dono - solidarietà, gratuità, impegno civico - con particolare riferimento alla donazione di sangue e plasma e al ruolo della Protezione Civile.

2) Destinatari del concorso
Possono partecipare i bambini e i ragazzi di età compresa tra i 6 e i 14 anni (compiuti alla data di iscrizione). La partecipazione è prevista esclusivamente a titolo individuale.

3) Tema
I partecipanti dovranno rappresentare con un disegno situazioni o luoghi che raccontino i valori del donare: solidarietà, gratuità, impegno civico con particolare riferimento alla donazione di sangue e plasma e al ruolo della Protezione Civile.

4) Tipologia delle opere e tecniche ammesse
Tecniche ammesse:
Tecniche ammesse: libere (matita, pennarelli, acquerello, tempera, collage, tecnica mista, digital drawing, ecc.).
Formato consigliato per opere cartacee: A4 o A3.
Per invii digitali: file JPEG o PNG.

5) Numero di opere
Ogni partecipante può inviare una sola opera.

6) Iscrizione e modalità di invio
La partecipazione al concorso prevede due passaggi obbligatori:
Compilare il form di iscrizione disponibile al link sul sito ufficiale (vedi sotto).
Inviare il disegno scegliendo una delle seguenti modalità:
A) Invio digitale
Inviare all’indirizzo email: giovanivda@avis.vda.it
Allegare il file con estensione JPEG oppure PNG rinominato con “cognome_nome” del partecipante oppure un link per poter scaricare il contenuto (es. da piattaforma wetransfer.com).
Indicare nome dell’opera e del partecipante.
B) Consegna cartacea
Consegnare l’opera presso la Sede dell’AVIS regionale Valle d’Aosta sita in Via Trottechien n. 57 – 11100 Aosta. Gli orari della sede sono martedi e giovedi dalle 8:30 alle 13:00 e dalle 14:00 alle 17:00 oppure nella buca delle lettere.
Allegare nome dell’opera e del partecipante.
I partecipanti al momento dell’invio/consegna delle opere riceveranno un’email di conferma.
Tutte le opere devono pervenire entro e non oltre le ore 23:59 del giorno 27 novembre 2026. Non saranno prese in considerazione opere arrivate oltre tale termine.

7) Giuria e criteri di valutazione
La selezione sarà effettuata da una giuria mista composta da tre persone di cui una nominata all’interno del Gruppo Giovani AVIS Valle d’Aosta e uno nominato all’interno del gruppo giovanile dell’Associazione Volontari del Soccorso di Valpelline e un esperto in arti visive/educazione artistica.
Criteri di valutazione:
Attinenza al tema
Originalità e creatività
Espressività e capacità comunicativa
Qualità tecnica
Saranno esclusi dalla premiazione i progetti non armonici col tema di cui al punto 3 del presente regolamento e quelli presentati oltre il termine di scadenza delle domande di partecipazione.
La decisione della giuria è inappellabile salvo errori materiali.

8) Premi
Le premiazioni si svolgeranno in occasione di un evento finale,il 16 gennaio 2027, organizzato presso gli spazi Plus Aosta, Via G. Garibaldi 7 dove verranno esposti e proiettati gli elaborati. L’organizzazione si riserva di comunicare tramite mail la data dell’evento.
Categoria “scuola primaria”:
1° premio 100,00€
2° premio 80,00€
3° premio 60,00€
4° premio a sorteggio 40,00€
Categoria “scuola secondaria di primo grado”:
1° premio 250,00€
2° premio 200,00€
3° premio 150,00€
4° premio a sorteggio 100€
A tutti i partecipanti verrà consegnato un gadget promozionale a ricordo.
L’elenco dei vincitori verrà pubblicato sui canali ufficiali degli organizzatori.

(...)

16) Contatti
Per maggiori informazioni è possibile visitare il sito https://www.avis.vda.it/ o contattare: giovanivda@avis.vda.it
Sede per consegne cartacee: AVIS Regionale Valle d’Aosta OdV – Via Trottechien 57, 11100 Aosta.
Gli orari della sede sono martedi e giovedi dalle 8:30 alle 13:00 e dalle 14:00 alle 17:00.


BANDO COMPLETO




locandina


FONTE e INFO: AVIS VALLE D'AOSTA

venerdì 23 ottobre 2026

SKETCH YOUR DECK 2026 - Animali Fantastici - concorso per grafici/illustratori - 2026

 scadenza il 30 novembre 2026

SKETCH YOUR DECK 2026 - Animali Fantastici - concorso per grafici/illustratori - 2026

MILANO - iscrizione via form

OGGETTO: un'elaborazione grafica

TEMA: Animali Fantastici

SCADENZA: 30 novembre 2026

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

ISCRIZIONE: 10 euro

PREMI: 1000 euro come compenso per l'acquisto della grafica vincitrice
esposizione per le 9 grafiche selezionate e stampa su tavola da skate in omaggio


Sketch Your Deck 2026
Bonobolabo è lieta di presentare il concorso “Animali fantastici”, un’iniziativa dedicata alla creazione di una grafica originale che verrà prodotta in una serie limitata di skateboard.
progetto si rivolge a grafic*, designer, fotograf*, illustrator* e artist* di ogni provenienza, invitati a interpretare con la propria creatività il tema Animali fantastici, dove figure mitologiche o mai esistite prendono vita dando forma ad animali che abitano i nostri sogni.
La grafica vincitrice riceverà € 1.000
la partecipazione implica l'acquisto di un template per 10 euro
a mostra e la premiazione delle opere selezionate si svolgeranno presso l’ADI Design Museum Compasso d’Oro di Milano.
A seguire un estratto del bando, per tutte le info consultate il sito ufficiale.


ESTRATTO DEL BANDO (dal sito ufficiale)


Art. 1 Oggetto del concorso
Questo progetto si rivolge a grafic*, designer, fotograf*, illustrator* e artist* di ogni provenienza, invitati a interpretare con la propria creatività il tema Animali fantastici, dove figure mitologiche o mai esistite prendono vita dando forma ad animali che abitano i nostri sogni.

Art. 2 Utilizzazione del materiale realizzato
Il materiale selezionato sarà impiegato da Bonobolabo per la produzione della tavola da skateboard e per le attività di comunicazione e promozione legate al concorso.
La proprietà intellettuale dell’illustrazione o grafica resterà in capo all’artista.
Con la consegna del progetto, il partecipante autorizza espressamente Bonobolabo a pubblicare l’opera sul sito www.bonobolabo.com e sui relativi canali social.

Art. 3 Termini di iscrizione al concorso e modalità
L’iscrizione avviene acquistando l’apposito template con un contributo di €10, che include:
il template necessario alla partecipazione, la gestione della piattaforma di caricamento dei progetti, il supporto tecnico agli iscritti, la copertura delle spese di segreteria e garantisce l’alta qualità dell’organizzazione e dell’assistenza durante tutto il concorso.
Ogni partecipante o gruppo potrà presentare una sola grafica per template acquistato.
Il termine ultimo per l’invio dei progetti è il 30 novembre 2026.

Art. 4 Caratteristiche tecniche dell’elaborato grafico
La grafica dovrà essere inserita su un livello separato e posizionata all’interno del file PDF, rispettando i seguenti riferimenti:
Margine blu: limite della tavola
Margine rosso: area di taglio della grafica
L’immagine dovrà essere rettangolare, come indicato nell’esempio fornito.
È possibile utilizzare qualsiasi tecnica e combinazione di colori.
Il file PDF dovrà:
essere realizzato in modalità colore CMYK
avere una dimensione massima di 10 MB
essere nominato “nome.cognome.pdf”
essere tassativamente in formato verticale.

Art. 5 Modalità di consegna
L’artista dovrà compilare il form di iscrizione disponibile a questo link.
Se lo desidera, potrà pubblicare la grafica realizzata sui propri canali social, taggando nelle storie e post di su IG che TikTok @bonobolabo.

Art. 6 Giuria
La giuria è composta da:
Francesco Poroli, illustratore e art director freelance
Antonella Andriani, Vicepresidente ADI (Associazione per il Disegno Industriale)
Marco Miccoli, ideatore e curatore di Bonobolabo
Tai Yuh Kuo, socio fondatore di Alkanoids e Aria – The AR Platform
I giudici valuteranno i progetti messi in opera dagli autori e selezioneranno 9 finalisti.

Art. 7 Criteri di selezione
I parametri di giudizio saranno: originalità, creatività della grafica, coerenza con il tema e adattabilità del progetto alla produzione su skateboard.

Art. 8 Utilizzo dell’AI
L’intelligenza artificiale non può essere utilizzata per realizzare l’opera.

Art. 9 Premio
Bonobolabo acquisirà la grafica vincente del concorso, riconoscendo un premio fisso di €1.000 all’artista.
La tavola sarà inoltre utilizzata come base per un’animazione in realtà aumentata, attivabile tramite l’app ARIA – The AR Platform.

Art. 10 Esposizione e Premiazione
Le 9 grafiche finaliste saranno stampate su tavole da skateboard, che verranno consegnate in omaggio ai rispettivi autori durante la premiazione.
Date principali:
30 novembre 2026 – Chiusura del concorso
06 dicembre 2026 -Comunicazione dei 9 finalisti
20 dicembre 2026 – Mostra e proclamazione del vincitore presso l’ADI Design Museum Compasso d’Oro di Milano



BANDO COMPLETO



immagine dal sito ufficiale


FONTE e INFO: PAGINA UFFICIALE

mercoledì 21 ottobre 2026

LUCCA JUNIOR - Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi” - 2027

 scadenza il 15 febbraio 2027

LUCCA JUNIOR - Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi” - 2027

LUCCA -

OGGETTO: storyboard + due illustrazioni finite

TEMA: sceneggiatura allegata al bando

SCADENZA: 15 febbraio 2027

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

ISCRIZIONE: gratuita

PREMIO: 2000 euro per il vincitore e anticipo sulle royalties a lavoro consegnato


COMUNICATO


Bando del “Concorso Lucca Junior – Premio di Illustrazione Editoriale Livio Sossi - edizione 2026/2027
Il Premio è dedicato alla memoria del Prof. Livio Sossi (Trieste, 1951-2019), tra i massimi esperti di illustrazione e letteratura per ragazzi e ragazze, docente universitario, saggista, promotore del libro e della cultura per l’infanzia, nonché Presidente di Giuria del Concorso Lucca Junior sin dalla sua prima edizione nel 2007.
Scadenza caricamento progetti - 15 febbraio 2027.
La partecipazione al concorso è gratuita e aperta ad artisti di qualsiasi nazionalità, luogo di origine o residenza, senza limiti di età. Per i partecipanti minorenni si richiede l’autorizzazione scritta da parte di uno dei genitori, o di chi ne detiene la patria potestà.
Per poter accedere alla selezione, i Partecipanti devono registrarsi e compilare un modulo di adesione online all’interno del quale caricare il proprio progetto illustrato – uno storyboard completo più 2 tavole definitive – sulla base di una storia inedita proposta dall’organizzazione (allegata al bando ufficiale - link a fondo notizia).
Il progetto verrà valutato da una giuria di esperti del settore, che comprende anche l’editore partner.
Sono ammessi progetti realizzati sia con tecnica digitale, che tradizionale, nel qual caso i partecipanti devono inviare una scansione in alta definizione.
Il vincitore si aggiudica la pubblicazione e ha quattro mesi di tempo per completare il lavoro di illustrazione del progetto.
Il vincitore riceve, inoltre, un compenso in denaro di €2.000, 1000 alla proclamazione e 1.000 corrisposti alla consegna del progetto finito, in qualità di anticipo garantito sulle royalties.
Tra tutte le tavole presentate al Concorso la Giuria seleziona, inoltre, le più meritevoli, che diventano parte della mostra che verrà presentata all’interno del festival Lucca Comics & Games e saranno pubblicate sul catalogo.
La Giuria ha inoltre facoltà di assegnare eventuali altri premi speciali o menzioni a progetti o singole illustrazioni che ritiene meritevoli di segnalazione.
A seguire un estratto del bando, il link per scaricare il regolamento completo con le specifiche da rispettare per le tavole e lo storyboard e la sceneggiatura da illustrare.


ESTRATTO DEL BANDO


Art. 1 - Lucca Crea e Lucca Comics & Games (d’ora in poi denominate “Organizzazione”), in collaborazione con Lapis Edizioni e Book on a Tree, organizzano il Concorso Lucca Junior – Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi” finalizzato alla realizzazione di un albo illustrato a partire da un testo inedito (riportato in fondo al presente bando).
Il progetto vincitore, selezionato da una Giuria di esperti/e del settore, sarà pubblicato da Lapis Edizioni.
Con una selezione delle migliori opere presentate al Concorso verrà realizzata una Mostra di illustrazione con il relativo Catalogo;

(...)

Art. 3 - La partecipazione al Concorso è gratuita ed aperta ad Artisti/Artiste di qualsiasi nazionalità, luogo di origine o residenza, senza limiti di età. Per i/le Partecipanti minorenni si richiede l’autorizzazione scritta da parte di chi ne detiene la patria potestà.

(...)

Art. 4 L’albo sarà destinato potenzialmente a tutte le fasce d’età (adulti inclusi) a partire, indicativamente, dai 4 anni;

Art. 5 - Formato e soluzioni grafiche dell’albo sono a discrezione dell’editore partner. Nello specifico, l’albo illustrato dal Vincitore/dalla Vincitrice verrà stampato in formato 24,7 x 24,7 cm (chiuso), 49,4 x 24,7 cm (aperto) e sarà composto dalla copertina e da n. 32 pagine (24 pagine + 8 risguardi);

Art. 6 – Il testo da illustrare proposto dall’Organizzazione è riportato in fondo al presente bando;
(vedi bando in PDF sotto N.d.R.)


MODALITA’ DI PARTECIPAZIONE

Art. 7 - I/Le Partecipanti dovranno registrarsi e compilare online il modulo di adesione al Concorso Lucca Junior sul sito LINK AL SITO UFFICIALE e caricare il proprio progetto all’interno dell’apposito modulo entro e non oltre le ore 23.59 di lunedì 15 febbraio 2027;

Art. 8 - All’interno del modulo, sarà necessario compilare i campi relativi ai propri dati anagrafici e verrà richiesto di caricare i seguenti file:
1. Lo STORYBOARD (il progetto illustrato dell’albo) da realizzarsi sulla base del testo proposto dall’Organizzazione. (vedi bando in PDF)
a. Lo storyboard potrà essere realizzato con qualsiasi tecnica (tradizionale, digitale o mista) in bianco e nero o a colori;
b. Lo storyboard dovrà essere costituito dalle bozze illustrate di tutte le pagine della storia e non dovrà contenere il testo;
c. Lo storyboard dovrà contenere obbligatoriamente anche la bozza della copertina.
In caso di vincita, la copertina sarà la prima tavola a dover essere completata in accordo con l’editore;
d. Le bozze della quarta di copertina, del frontespizio e dei risguardi possono essere aggiunte a discrezione dei/delle Partecipanti, ma non sono obbligatorie;
e. Per lo storyboard non è richiesto un formato preciso, ma le immagini dovranno essere di dimensione sufficiente per permettere alla Giuria di visualizzarne in modo chiaro tutti gli elementi, sia a video che in caso di stampa;
f. Lo storyboard dovrà essere contenuto in un unico file in formato PDF (peso massimo 8MB) nominato come segue: “COGNOME_NOME_STORYBOARD”.

2 2 (due) ILLUSTRAZIONI DEFINITIVE da realizzarsi con qualsiasi tecnica (tradizionale, digitale o mista);
a. Le 2 illustrazioni definitive dovranno far riferimento a 2 tavole (doppie pagine) a scelta tra quelle presenti nel testo proposto dall’Organizzazione (vedi bando in PDF) ed essere tratte dallo storyboard presentato;
b. Le 2 illustrazioni definitive dovranno rispettare le misure dell’albo aperto: 49,4 cm (lunghezza) x 24,7 cm (altezza) più un’eventuale abbondanza di circa 5mm, utile all’Editore in fase di impaginazione e stampa;
c. Le 2 illustrazioni definitive non dovranno contenere il testo, ma è necessario prevedere uno spazio adeguato per la sua successiva collocazione da parte dell’Editore;
d. Le 2 illustrazioni definitive dovranno essere caricate nel formato JPEG a 300 dpi in RGB ed essere nominate come segue: “COGNOME_NOME_N. TAVOLA SCELTA” (es. Illustrazione 1: COGNOME_NOME_TAV. 3; Illustrazione 2: COGNOME_NOME_TAV. 11);
e. Per le tavole realizzate con tecnica tradizionale, andranno caricate all’interno del modulo due scansioni di alta qualità a 300 dpi quanto più conformi alle tavole originali.
Importante: i file caricati saranno gli unici elementi valutati dalla Giuria per la selezione.

(...)

3 Un CURRICULUM VITAE, sotto forma di breve presentazione di sé, nel quale sia riportata la propria esperienza formativa e/o lavorativa inerente al mondo dell’arte e dell’illustrazione. I/le principianti o autodidatti/e sono invitati/e a fare accenno a come è nata e si è sviluppata la propria passione per l’illustrazione.

(...)

Art. 11 - I/le Partecipanti si rendono garanti dell’originalità del materiale presentato e di essere gli autori/le autrici delle opere presentate, sollevando e manlevando espressamente l’Organizzazione da eventuali richieste di risarcimento provenienti, a qualsiasi titolo, da terzi, e dichiarano, sotto la propria esclusiva responsabilità, civile e penale, che i progetti presentati non violano la normativa vigente in materia.
a. Nell’eventualità di tavole risultate già edite (apparse su pubblicazioni cartacee o e-book) ne verrà dichiarata l’esclusione.
Non è da considerarsi “edizione” e, di conseguenza non comporta esclusione, la pubblicazione su un proprio blog personale o analoga piattaforma social di estratti del progetto chiaramente riconoscibili come tali e non fruibili come opera autonoma. Resta inteso che gli storyboard non selezionati, vista la loro natura specifica, non potranno essere proposti per la pubblicazione ad altro editore;
b. Non saranno ritenute candidabili opere realizzate totalmente o parzialmente con l’ausilio dell’Intelligenza Artificiale. Qualora fosse accertata, anche successivamente alla presentazione dell’opera, la sua creazione con l’ausilio e l’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale, l’Organizzazione si riserva di adottare le più opportune misure per sanzionare la suddetta condotta vietata.

(...)

Art. 13 - L’esito della selezione effettuata dalla Giuria sarà comunicato entro il mese di marzo 2027 sul sito del Premio Livio Sossi, sul sito di Lucca Comics & Games e sui social Facebook e Instagram del Concorso.
Il Vincitore/la Vincitrice e tutti i/le Selezionati/e per la Mostra saranno tempestivamente informati/e anche a mezzo email o telefono.

PREMI
Art. 14 - Il Vincitore/la Vincitrice si aggiudicherà la pubblicazione e realizzerà le illustrazioni dell’albo che sarà pubblicato da Lapis Edizioni.
a. Il Vincitore/la Vincitrice sarà messo/a tempestivamente in contatto con l’Editore per la realizzazione dell’albo illustrato e avrà 4 mesi di tempo per terminare il progetto, che verrà presentato nell’ambito dell’edizione 2027 del festival Lucca Comics & Games;
b. Le specifiche esatte dell’albo, le scadenze ed ogni altro dettaglio riguardante la pubblicazione, comprese eventuali modifiche non sostanziali allo storyboard o alle tavole già consegnate (laddove necessario), saranno concordati direttamente tra Lapis Edizioni e il Vincitore/ la Vincitrice, verranno disciplinati da un regolare contratto di edizione e potranno variare in accordo alla natura del progetto vincitore;
c. Il Vincitore/la Vincitrice riceverà €2.000, di cui €1.000 saranno corrisposti dall’Organizzazione dopo la proclamazione e altri €1.000 saranno corrisposti alla consegna del progetto finito, in qualità di anticipo garantito sulle royalties;
d. Quale corrispettivo per la cessione dei diritti di riproduzione e pubblicazione delle illustrazioni in Italia, spetterà al Vincitore/alla Vincitrice la percentuale del 4% sul prezzo di copertina al netto del’Iva di ogni copia venduta. Le royalties maturate a superamento della somma ricevuta come anticipo, saranno corrisposte annualmente da Lapis Edizioni dopo la presentazione dei rendiconti, come d’uso. Tutti gli altri diritti derivanti da altri utilizzi restano in capo al Vincitore/alla Vincitrice e saranno oggetto di ulteriore contrattazione scritta con Lapis Edizioni;
e. Il Vincitore/la Vincitrice riceverà, inoltre, un pass per il Festival Lucca Comics & Games 2027 e ospitalità per la Premiazione, che si terrà in data da definirsi e verrà comunicata con anticipo;

(...)

Art. 16 –
Tra tutti i progetti presentati al Concorso la Giuria selezionerà le tavole e gli storyboard più meritevoli, che diventeranno parte della Mostra che verrà allestita all’interno del festival Lucca Comics & Games 2027 e saranno pubblicati sul Catalogo.
Gli Artisti/ le Artiste selezionati/e per la Mostra riceveranno, inoltre, un biglietto omaggio per partecipare al festival Lucca Comics & Games 2027 in un giorno a loro scelta;

Art. 17 –
Tra tutte le opere selezionate per la Mostra, la Giuria assegnerà anche un Premio per la Miglior Tavola Digitale offerto da Wacom. Se il Vincitore/la Vincitrice della pubblicazione dovesse risultare anche l’Autore/Autrice del Premio Digitale, riceverà entrambi i premi

Art. 18 – un Premio Speciale offerto da Autori di Immagini, che consisterà in una quota associativa annuale all’Associazione Autori di Immagini (AI) e una pagina dedicata sull’Annual AI;
b. un Premio Speciale offerto da Book on a Tree, che consisterà in una sessione di Art coaching con Gud, Art Director dell’agenzia

Art. 19 - La Giuria potrà, inoltre, assegnare ulteriori Premi e/o Menzioni ad altre opere selezionate per la Mostra;

Art. 20 - La Premiazione si terrà in uno dei giorni del festival “Lucca Comics & Games” 2027 (indicativamente a fine ottobre/primi di novembre). La data esatta verrà comunicata con anticipo al Vincitore/alla Vincitrice e a tutti/e i premiati/le premiate a mezzo email o telefono;

(...)



BANDO COMPLETO, TESTO DA ILLUSTRARE E SPECIFICHE FORMATO



logo del concorso


FONTE e INFO: PREMIO LIVIO SOSSI

martedì 20 ottobre 2026

SPIAGGE MOBILI - Contest artistico di illustrazione, grafica e disegno - 2026

 scadenza 1 novembre 2026

SPIAGGE MOBILI - Contest artistico di illustrazione, grafica e disegno - 2026

RIMINI -

OGGETTO: elaborato grafico / illustrazione

TEMA: Spiagge Mobili

SCADENZA: 1 novembre 2026

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

ISCRIZIONE: gratuita

PREMI: 250 euro lordi per i primi tre classificati
esposizione in mostra collettiva per le 20 opere selzionate


SPIAGGE MOBILI Contest artistico di illustrazione, grafica e disegno. A cura di Mind Marea in collaborazione con Autori di Immagini, con il supporto di Piacere Spiaggia Rimini 15 novembre 2026 - 31 gennaio 2027
partecipazione gratuita
le 20 opere selezionate saranno esposte in una mostra collettiva
A seguire un estratto del bando per tutte le info e il bando completo consultate il sito ufficiale.


ESTRATTO DEL BANDO


Dopo il grande successo della prima edizione, che nel 2025, ha trasformato la duna della spiaggia di Rimini in un raccon- to corale capace di intercettare migliaia di visitatori, sguardi curiosi e nuove sensibilità artistiche, il progetto torna con una seconda edizione ancora più ambiziosa, sotto il nuovo titolo Spiagge Mobili.
La duna lungo il litorale riminese sarà anche quest’anno lo spazio espositivo:
un luogo unico e suggestivo, liberamente accessibile, che ospiterà le opere selezionate in una mostra collettiva dal 15 novembre al 31 gennaio.

TEMA
SPIAGGE MOBILI è il tema sul quale i partecipanti sono invitati a ideare immagini che, a partire dalla propria sensibilità e dal proprio linguaggio artistico, interpretino il concetto di un paesaggio in continua trasformazione.
La spiaggia è, per sua natura, un paesaggio mobile: cambia forma a ogni marea, ridisegna i propri confini, accoglie e restituisce ciò che il mare porta e riprende. È un luogo di passaggio e di trasformazione, sospeso tra ciò che rimane e ciò che scorre.
Da questa condizione nasce una metafora del nostro tempo, in cui anche le nostre certezze, le nostre identità e le nostre comunità sono in costante ridefinizione.
Viviamo in uno spazio sospeso tra il bisogno di un terreno solido e l’accettazione di un cambiamento continuo. Attraverso il disegno e l’illustrazione, la call invita quindi a esplorare liberamente questa idea di mobilità, trasformazione e cambiamento, lasciando a ogni artista la possibilità di sviluppare una propria interpretazione del tema.

COLLABORAZIONE CON AUTORI DI IMMAGINI
Per l’edizione 2026 della open call, Mind Marea ha scelto di collaborare con Autori di Immagini, associazione che da oltre 40 anni promuove e sostiene il mondo dell’illustrazione e che ogni anno pubblica l’AI Annual, selezionando e premiando le migliori opere realizzate nei diversi ambiti dell’illustrazione in Italia.
La collaborazione si estende anche alla giuria, che vedrà la partecipazione di due professionisti dell’associazione.
Il loro sguardo e la loro esperienza contribuiranno a valorizza- re la selezione, portando nel progetto una prospettiva direttamente legata al panorama contemporaneo dell’illustrazione.
autoridimmagini.it

MATERIALE DA PRESENTARE
Dal 25 settembre al 1 novembre 2026 si chiede di inviare un elaborato grafico digitale, di un’illustrazione attinente al tema “Spiagge mobili” che potrà essere realizzata con qualsiasi tipo di medium:
pittura, collage, disegno o qualsiasi altra tecnica analogica o digitale.
I partecipanti potranno candidare una sola opera, la partecipazione è gratuita ed è aperta a tutti, senza limiti di età o provenienza.
Le opere dovranno essere inedite o mai pubblicate a livello editoriale o commerciale.

SPECIFICHE TECNICHE
L’elaborato visivo deve essere inviato in formato digitale all’indirizzo mindmarea@gmail.com entro le 23:59 di domenica 1 novembre 2026
Il file dovrà essere rinominato nel seguente modo: Nome-Cognome-SpiaggeMobili
Dimensioni: le opere dovranno essere realizzate in formato 100 × 70 cm verticale o orizzontale.
L’opera dovrà essere consegnata in quadricromia (CMYK), 300 dpi, in formato PDF o JPG.
La mail dovrà contenere:
• Titolo dell’opera;
• Dati anagrafici dell’autore/autrice;
• Nome e cognome, o eventuale pseudonimo da inserire nei credit;
• Link al profilo Instagram o ad altro social/sito personale;
• Autorizzazione al trattamento dei dati personali (artt. 13 e 23 del D.Lgs. 196/2003), con firma digitale o scannerizzata.
Le proposte ricevute dovranno rispettare integralmente questi requisiti, pena l’esclusione dal concorso.

ESPOSIZIONE
Le illustrazioni selezionate verranno stampate in alta qualità, con il relativo nome dell’autore, su supporti orizzontali in forex e installati su plance espositive posizionate lungo la duna di sabbia del litorale di Rimini, dal Bagno 6 al Bagno 60.
Dopo l’inaugurazione alla presenza delle istituzioni, prevista per il 15 novembre, le opere rimarranno esposte fino al 31 gennaio.
Il direttivo di Mind Marea e Cooperativa Spiagge Rimini si impegneranno a sostituire o riparare le opere eventualmente danneggiate durante il periodo di esposizione.

LA GIURIA
La giuria sarà composta da 3 figure tecniche del direttivo di Mind Marea e 2 figure del direttivo di Autori di Immagini.

INFORMAZIONE E DIVULGAZIONE DEI RISULTATI
Gli organizzatori provvederanno a comunicare i risultati ai vincitori e ai partecipanti selezionati entro martedì 10 novem- bre 2026 tramite email.

(...)

Mind Marea è un festival che intreccia letteratura, giornalismo, musica, filosofia e arti visive. Un evento pensato per esplorare a fondo il tema della marea, intesa non solo come fenomeno fisico, ma come potente metafora del flusso e riflusso che anima la creatività, modella la società e scandisce le esistenze individuali, in particolare quelle delle nuove generazioni. Un invito a navigare e comprendere le maree che muovono il mondo contemporaneo.
Rimini, 13, 14 e 15 novembre 2026



BANDO COMPLETO - link in bio



locandina


FONTE e INFO: MIND MAREA FESTIVAL

martedì 13 ottobre 2026

INNOVATIVE VISIONS - contest nazionale di illustrazione - terza edizione - 2026

 scadenza il 6 novembre 2026

INNOVATIVE VISIONS - contest nazionale di illustrazione - terza edizione - 2026

BARI - iscrizione via form

OGGETTO: una illustrazione/ elaborazione grafica per manifesto

TEMA: innovazione agroalimentare mediterranea, della sostenibilità, della biodiversità e dell'inclusività

SCADENZA: 6 novembre 2026

PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

ISCRIZIONE: gratuita

PREMI: 1000 euro per il vincitore
mostra per i 12 finalisti


INNOVATIVE VISIONS
in occasione della Mediterranean Innovation Agrifood Week a Bari dal CIHEAM – Istituto Agronomico Mediterraneo di Bari viene bandita la terza edizione del contest di illustrazione “Innovative Visions”, un concorso nazionale (e internazionale) per graphic designer, illustratori e creativi.
Ci si iscrive direttamente tramite il form presente sul sito ufficiale.
Si possono inviare al massimo 3 illustrazioni / elaborazioni grafiche, entro il 6 novembre 2026
la partecipazione è gratuita
Il vincitore riceverà un premio di 1000 euro, i 12 finalisti saranno esposti durante l'evento.
A seguire un estratto del bando, per tutte le info consultate il sito ufficiale.


ESTRATTO DEL BANDO (dal sito ufficiale)


Art. 1 - Oggetto del concorso
Il Contest Nazionale di Illustrazione “Innovative Visions” è finalizzato a scoprire e premiare giovani talenti nel campo dell'illustrazione e del graphic design che si esprimeranno creativamente sulle visioni innovative dei sistemi alimentari sostenibili, nel Mediterraneo e in Africa, in particolare sui temi delle potenzialità dei giovani e della collaborazione fra imprese, giovani, organizzazioni e istituzioni internazionali, nazionali e locali, nonchè sulla collaborazione tra organizzazioni diverse, essenziale per affrontare le sfide globali con resilienza e creatività e per mettere in contatto realtà culturali, economiche e sociali differenti, ma legate dalla minaccia comune dei cambiamenti climatici. L’obiettivo è contribuire a generare un necessario cambiamento di paradigma per costruire visioni innovative, ma solide, in grado di rispondere alle esigenze delle persone e alle aspirazioni dei giovani.
Le 12 opere finaliste del contest, gestito da Cooperativa Camera a Sud, saranno esposte durante la Mediterranean Innovation Agrifood Week che si terrà a Bari dal 23 al 27 novembre 2026, organizzata dal CIHEAM - Istituto Agronomico Mediterraneo di Bari (da ora in avanti denominato anche “CIHEAM Bari”), in qualità di committente e soggetto promotore, offrendo ai partecipanti una significativa visibilità e opportunità di riconoscimento.

Art. 2 - Destinatari
Il contest è aperto a tutti gli illustratori e disegnatori residenti in Italia e maggiorenni al momento dell’iscrizione, nonchè a chiunque, in possesso dei medesimi requisiti, voglia esprimere la propria creatività nel realizzare un’opera sul brief in oggetto.
Le opere potranno essere disegnate da un singolo autore o da un team.

Art. 3 - Requisiti
I disegni presentati al concorso possono essere opere già realizzate o pubblicate, purchè non siano stati utilizzati nell’ambito di campagne pubblicitarie e/o di sensibilizzazione, né essersi aggiudicati la vittoria di precedenti contest.
Le opere devono consistere interamente nel lavoro degli autori e non devono includere materiale protetto da copyright.
I partecipanti possono candidare fino a 3 opere.
I disegni devono essere presentati in formato verticale.
I lavori in formato orizzontale non saranno considerati validi per il concorso.
I progetti non devono contenere alcun logo, né testi che facciano riferimento a marchi.
I disegni dovranno essere anonimi durante il processo di valutazione, quindi non dovranno essere firmati dall'autore o recare altri segni distintivi.

Art. 4 – Tempistiche, modalità di partecipazione e invio
Per partecipare, oltre a leggere e approvare il regolamento, i candidati dovranno compilare tutte le parti obbligatorie del form online disponibile e, contestualmente, inviare gli elaborati a grafica.cameraasud@gmail.com entro il 6 novembre 2026 utilizzando uno dei consueti sistemi di trasmissione di file di grandi dimensioni (wetransfer, dropbox transfer, ecc.), allegando il documento di identità di chi presenta la candidatura.
I partecipanti riceveranno una mail di conferma di ricezione della domanda e degli elaborati.
Ciascun elaborato deve rispondere al brief creativo proposto e deve essere elaborato ed inviato in due formati a sviluppo verticale:
- PDF a stampa 70x100cm (verticale) a 300 ppi con profilo colore: Coated FOGRA39 (ISO 12647-2:2004);
- PNG per web (8 - 128 Dithered) 1889x2645 px minimi (verticale) con profilo colore: sRGB IEC61966-2.1.
Si segnala che agli elaborati scelti potranno essere apposte due fasce: una sul lato superiore e una sul lato inferiore dedicate ad accogliere loghi istituzionali, nome dell’autore, titolo dell’opera.
Pertanto, si consiglia di non considerare come safe zone il decimo superiore e inferiore di ciascun elaborato.

Art. 5 – Commissione, criteri di valutazione e premi
Tra tutte le opere pervenute, la Giuria selezionerà e voterà le 12 migliori illustrazioni, che accederanno alla fase finale del contest e saranno esposte durante la Mediterranean Innovation Agrifood Week, in programma dal 23 al 27 novembre 2026.
Le opere fruiranno, inoltre, di una ampia diffusione attraverso tutti i canali e i social media legati all’evento e ai suoi organizzatori.
Votazione della Giuria: La Giuria sarà presieduta da un illustratore e composta da due esponenti del CIHEAM Bari e due dello staff tecnico di Cooperativa Camera a Sud.
Criteri di Valutazione:
Qualità tecnica
Originalità
Valore artistico
Rispondenza agli obiettivi della Mediterranean Innovation Agrifood Week
Votazione del Pubblico:
Durante l'evento Mediterranean Innovation Agrifood Week, i partecipanti avranno la possibilità di esprimere la propria preferenza per le illustrazioni esposte.
Il voto del pubblico contribuirà alla valutazione finale con un peso pari al 30% del punteggio complessivo, integrandosi con il giudizio espresso dalla giuria tecnica, che rimarrà determinante per il restante 70%.
Il vincitore si aggiudicherà un premio in denaro del valore onnicomprensivo di 1.000 euro corrisposto da Camera a Sud Soc. Coop.
Proclamazione
La proclamazione del vincitore avverrà durante la cerimonia di chiusura dell'evento e sarà comunicata attraverso i canali social e istituzionali.

(...)



BANDO COMPLETO - LINK IN BIO



immagine dal sito ufficiale


FONTE e INFO: PAGINA UFFICIALE

venerdì 9 ottobre 2026

Festival, fiere, eventi del fumetto, gioco, animazione e cosplay di ottobre, quarta parte dal 23 al 31 ottobre 2026

 

Festival, fiere, eventi del fumetto, gioco, animazione e cosplay di ottobre, quarta parte dal 23 al 31 ottobre 2026


  • dal 23 al 25 ottobre 2026

    PISTOIA FUMETTI E DINTORNI - mostra mercato fumetto usato e da collezione - 2026

    PISTOIA - Le Tre Mura Gran Shopping, Via Bure Vecchia Nord, 95

    QUANDO: dal 23 al 25 ottobre

    ORARIO: dalle 09:00 alle 19:00 (?)

    INGRESSO: libero

    calendario eventi

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    24 e 25 ottobre 2026

    SCRIB FEST - festival di illustrazione e fumetto - 2026

    BASSANO DEL GRAPPA (VI) - Villa Angaran San Giuseppe, Via Cà Morosini, 41

    QUANDO: 24 e 25 ottobre 2026

    ORARIO: dalle 10:00 alle 19:00

    INGRESSO: libero
    workshop a pagamento (vedi sito)

    locandina di Alice Berti

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    24 e 25 ottobre 2026

    CODIGHORROR - fiera del libro horror e weird - 2026

    CODIGORO (FE) - Galleria San Martino via IV novembre

    QUANDO: 24 e 25 ottobre 2026

    ORARIO: dalle 10:00 alle 19:00

    INGRESSO: libero

    locandina

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    dal 28 ottobre al 1 novembre 2026

    LUCCA COMICS AND GAMES - festival del fumetto e del gioco - sessantesima edizione - 2026

    LUCCA - centro storico

    QUANDO: dal 28 ottobre al 1 novembre 2026
    mostre dal 4 ottobre

    ORARIO: dalle 09:00 alle 19:00

    INGRESSO: biglietti base dai 25,50 ai 33,50 euro (+ commissioni) a seconda del giorno (consultate il sito per i dettagli)
    abbonamenti varie soluzioni

    MANIFESTO di Claudio Castellini






mercoledì 7 ottobre 2026

Festival, fiere, eventi del fumetto, gioco, animazione e cosplay di ottobre, terza parte dal 16 al 18 ottobre 2026

Festival, fiere, eventi del fumetto, gioco, animazione e cosplay di ottobre, terza parte dal 16 al 18 ottobre 2026


  • dal 16 al 18 ottobre 2026

    REGGIO CALABRIA COMICS - fiera del fumetto, gaming, cosplay, RDG e cultura pop - 2026

    REGGIO CALABRIA - Castello Aragonese

    QUANDO: dal 16 al 18 ottobre 2026

    ORARIO: dalle ore 10:00 alle 19:00

    INGRESSO: libero

    Manifesto di Pasquale Ferrara

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    17 e 18 ottobre 2026

    BETTY B FESTIVAL - festival itinerante del fumetto e dell’Immagine quinto appuntamento - decima edizione - 2026

    VIGNOLA (MO) - centro storico

    QUANDO: 17 e 18 ottobre 2026

    ORARIO: dalle 10:00 circa a sera

    INGRESSO: libero

    Locandina

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    17 e 18 ottobre 2026

    COMO FUN - fiera del fumetto del gioco e della cultura pop - 2026

    ERBA (CO) - Lariofiere Viale Resegone

    QUANDO: 17 e 18 ottobre 2026

    ORARIO: dalle ore 10:00 alle 19:00

    INGRESSO: 18 euro; abbonamento 31 euro

    LOCANDINA

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    dal 17 al 18 ottobre 2026

    FANO COMICS - festival fumetto - 2026

    FANO (PU) - P

    QUANDO: 17 e 18 ottobre 2026
    mostre e altri eventi dal 9 ottobre

    ORARIO: sabato dalle ore 10:00 alle 23:00
    domenica dalle ore 10:00 alle 19:00

    INGRESSO: libero

    LOCANDINA di Michele Petrucci

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    dal 17 al 18 ottobre 2026

    FUMETTI IN VILLA - festival del fumetto - seconda edizione - 2026

    SANTA MARGHERITA LIGURE (GE) - Villa Durazzo

    QUANDO: 17 e 18 ottobre 2026

    ORARIO: dalle ore 10:00 alle 17:00 (?)

    INGRESSO: libero

    MANIFESTO di Jakov Gianello

  • Torna su
    dal 17 al 18 ottobre 2026

    STORIE AD ACQUERELLO - festival di illustrazione - sesta edizione - 2026

    BORGO CAPIETAGLIO (BG) -

    QUANDO: 17 e 18 ottobre 2026

    ORARIO: dalle ore 10:00 alle 18:30

    INGRESSO: libero
    workshop e altra attività a pagamento, necessaria prenotazione

    LOGO dal sito ufficiale


dal 16 al 23 ottobre 2026

CAPRI COMICS - manifestazione dedicata al fumetto, all’illustrazione e alla cultura pop - 14esima edizione - 2026

CAPRI e ANACAPRI -

QUANDO: 16 e 17 ottobre
mostra dal 16 al 23 ottobre 2026

ORARIO: dalle ore 11:00 in poi
vedi programma sul sito ufficiale

INGRESSO: libero

LOCANDINA di Alessandro Giordano





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lunedì 5 ottobre 2026

FANTASTICHE MATITE - Personaggi in Gioco - mostra collettiva - rassegna degli illustratori - 21esima edizione

 dal 9 ottobre 2026 al 10 gennaio 2027

FANTASTICHE MATITE - Personaggi in Gioco - mostra collettiva - rassegna degli illustratori - 21esima edizione - 2026

SEREGNO (MB) - Biblioteca Civica Ettore Pozzoli, Piazza Monsignor Gandini

QUANDO: dal 9 ottobre 2026 al 10 gennaio 2027

ORARIO: LUNEDì 14/18.30
DA MARTEDì A SABATO 9/18.30

GAME FESTIVAL: dal 9 all'11 ottobre 2026

INGRESSO: gratuito


FANTASTICHE MATITE - 21° RASSEGNA DEGLI ILLUSTRATORI A SEREGNO
L'evento comprende la mostra collettiva di 60 autori sul tema del gioco e degli scacchi, dal 9 ottobre 2026 al 10 gennaio 2027.
Parallellamente alla mostra si terrà il Game Festival, tre giornate a ingresso libero dedicate al gioco
Tutti gli eventi sono a ingresso gratuito.
A seguire un estratto del comunicato, per tutte le info consultate il sito ufficiale.


ESTRATTO DEL COMUNICATO


FANTASTICHE MATITE - 21° RASSEGNA DEGLI ILLUSTRATORI A SEREGNO - 21ESIMA EDIZIONE - PERSONAGGI IN GIOCO
Venerdì 9 ottobre 2026
ore 10 Inaugurazione
ore 11.30 - 14 Incontro sul Game design
con Luca Borsa presidente SAZ Italia e Andrea Ligabue ludologo e direttore artistico di Play Festival del Gioco. Ingresso libero fino ad esaurimento dei posti.
Prenotazione obbligatoria tramite app C'è posto
Domenica 11 ottobre 2026
ore 10 - 18
Apertura straordinaria della biblioteca

Per la ventunesima edizione della rassegna di illustratori, la Biblioteca Civica Ettore Pozzoli propone “Fantastiche matite – Personaggi in Gioco”, un percorso espositivo dedicato agli scacchi così come sono stati raccontati dal fumetto italiano e internazionale, da Valentina di Guido Crepax a Diabolik fino a Topolino.
Dal 9 all'11 ottobre parallellamente alla mostra sarà possibile partecipare all’evento Game Festival, tre giorni dedicati al Game Design e a Tornei di Giochi da Tavolo.

La mostra “Fantastiche matite – Personaggi in Gioco” propone al visitatore un viaggio nella grafica, nel fumetto e nell’illustrazione alla scoperta di come l’antichissimo gioco degli scacchi abbia saputo catturare la creatività di moltissimi artisti comparendo in storie senza tempo, ora come stereotipo del gioco da tavolo, ora come spunto di satira oppure come efficace metafora del gioco della vita, dove ognuno di noi è su una grande scacchiera, libero cercare la mossa migliore per procedere.

Il percorso ha come cuore delle meravigliose opere grafiche di
Lola Airaghi, Adriano Carnevali, Guido Crepax, Beniamino del Vecchio, Sandro Dossi, Brenno Fiumali, Pasquale Frisenda, Nicola Genzianella, Massimo Giacon, Ivan “Hurricane” Manuppelli, Giulia Francesca Massaglia, Mauro Moretti, Franco Paludetti, Luca Salvagno, Cristina Stifanic, Sergio Zaniboni.
Grazie alla loro arte si potranno ammirare personaggi come Diabolik, Valentina, i Ronfi, Dampyr, Braccio di Ferro, Geppo, Marilyn Monroe, Brendon, Cocco Bill alle prese con pedoni e alfieri, ma anche immaginifiche riletture delle grafiche e degli schemi di gioco.
Ma non solo, ad arricchire il percorso saranno esposti anche albi che testimoniano quanto gli scacchi abbiano sempre affascinato fumettisti di ogni paese e epoca.
L’universo Disney è letteralmente invaso di storie con citazioni scacchistiche: in mostra albi come il mitico “Manuale degli Scacchi di Anatolij Karpov” (1997), manuale di istruzioni del gioco scritto dal celebre campione russo e illustrato da artisti disneyani con tanto di ristampa con la prefazione scritta dall’attore Neri Marcorè (cultore appassionato del gioco).
Paperino è protagonista della storia classica intitolata “Donald in Mathematic Land” esposta in mostra con albo originale americano: il papero, introdotto alla scienza matematica, utilizza una scacchiera per far calcolare dall’avido zione il suo compenso (replicando l’antichissima leggenda di Sissa, il maestro indiano che si fece compensare dal suo principe con un chicco di grano nella prima casella, due nella seconda, quattro nella terza e così via… arrivando a una quantità di miliardi di chicchi)!
In mostra anche l’albo “Paperino e la partita a scacchi”, titolo legato a pubblicazioni e racconti a fumetti del mondo Disney editi da Mondadori nel corso degli anni ’60 e ’70, in cui il celebre papero si cimenta (spesso con poca fortuna o in situazioni paradossali) con il gioco. Non potevano mancare i numeri del mensile Topolino con allegata la “Scacchiera di Topolino” collezionabile in edicola negli anni Novanta.

gli eroi Bonelli, tutti bene o male affascinati dalle caselle bianche e nere, a partire dall’albo “Il giocatore di scacchi” di Martin Mystère (1997) con la sua avvincente trama che ruota attorno al famoso automa “Il Turco”, capace di giocare a scacchi, costruito nel XVIII secolo da Wolfgang Von Kempelen per la regina Maria Teresa.
E poi lui, Dylan Dog, che proprio quest’anno compie 40 anni, con la sua interminabile partita contro la morte, sofisticata citazione della partita a scacchi più famosa della storia del cinema ne “Il settimo sigillo” di Ingmar Bergman. Non potevano mancare i singolarissimi scacchi del 230° episodio di Dampyr, disegnati da Nicola Genzianella.

Alan Ford è presente in mostra con il libretto “Vendetta a scacchi” (1986) in cui Il misterioso e tirchio Numero Uno cade vittima di un diabolico piano organizzato sfruttando una scacchiera, mettendo a dura prova le improbabili doti strategiche e investigative degli agenti del Gruppo T.N.T.

Importante, e quindi presente, il volume con l’avventura di Principe Valiant (1983) in cui il protagonista gioca una drammatica partita di scacchi viventi in cui i pezzi in gioco sono persone reali, in una partita che si concluderebbe con la morte di uno dei due re…

Non mancano poi in mostra albi DC in cui Batman, Superman e l’intera Justice League si trovano a giocare a scacchi o a essere pezzi di una scacchiera, in lotta contro ultracriminali campioni di scacchi.

Ed ecco Lucky Luke che gioca a scacchi col suo inseparabile cavallo Jolly Jumper, scena iconica ripresa anche nel divertente film con Terence Hill. Tintin invece gioca a scacchi con il capitano Haddock nella storia “Tintin in Tibet”, ma anche con un generale sudamericano. Poi Tom & Jerry, gli Albi dell’Intrepido, perfino un libro di Bontempelli illustrato nel 1922 da Sergio Tofano (l’autore del Signor Bonaventura)…

La serie 307 delle mitiche figurine Liebig è dedicata proprio al gioco degli scacchi con belle ambientazioni medievali che richiamano i vari protagonisti del gioco: la regina, la torre, il re ecc. Una raffinatissima copertina di un manuale storico francese di scacchi del 1929 mostra due giocatrici assorte nel gioco.

A chiudere la mostra non poteva che essere il futuro: l’improbabile, forse, ma comunque funzionante scacchiera multilivello con cui il capitano Kirk e Spock si dilettano a passare il tempo a bordo dell’Enterprise nella serie “Star Trek”.

Game Festival

Dal 9 all’11 ottobre la Biblioteca Civica “Ettore Pozzoli” ospita anche il Game Festival, una tre giorni dedicata al gioco e al giocare, preceduta da una giornata inaugurale con percorsi formativi. Un’occasione per avvicinarsi al mondo dei giochi da tavolo e dei giochi di ruolo, guidati da animatori esperti. Non occorre conoscere le regole: basta la voglia di mettersi in gioco.

Il programma del Festival
Venerdì 9 ottobre
10-14: inaugurazione e percorsi formativi
ore 10 interventi istituzionali e tecnici
ore 10:30 taglio del nastro e visita guidata alla presenza degli artisti in mostra
ore 11:30-14 incontro sul game design con Luca Borsa (presidente SAZ Italia) e Andrea Ligabue (ludologo e direttore artistico di Play – Festival del Gioco)
Sabato 10 ottobre
Game Day: giochi, tornei e attività, 10-19
Game Night: giochi, tornei e attività, 20-23
Domenica 11 ottobre
Game Day: giochi, tornei e attività, 10-18



COMUNICATO COMPLETO



Manifesto di Lola Airaghi