domenica 22 febbraio 2015

MANTOVA COMICS AND GAMES - 2015 - mostra mercato decima edizione

dal 6 al 8 marzo 2015

MANTOVA COMICS AND GAMES - 2015 - mostra mercato decima edizione

MANTOVA, Palabam, via Melchiorre Gioia in località Boccabusa alla periferia nord di Mantova (nei pressi del Centro Commerciale La Favorita)
BIGLIETTO: 10 euro
18 € due giorni
24 € tre giorni
ORARIO: Venerdì: 10.00 - 19.00
Sabato: 9.00 - 19.00
Domenica: 9.00 - 19.00


La decima edizione di Mantova Comics and Games si terrà dal 6 al 8 marzo, nella consueta location del Palabam, al prezzo di 10 euro a giornata, con abbonamenti ridotti due giorni e tre giorni.
L'edizione del decennale vede ancora una volta la fiera in crescita. Il programma dei singoli appuntamenti non è ancora pronto al momento della segnalazione ma si contano già più di 40 artisti di livello ospiti e la presenza di numerose case editrici, fra le quali: Sergio Bonelli Editore, Panini Comics, Star Comics, RW/Lion, J-Pop.

Fra i nomi presenti in fiera:
Ivo Milazzo
Paolo Bacilieri e sette grandi artisti della scuderia Bonelli:
Matteo Mosca - Le Storie
Ivan Fiorelli - Nathan Never
Davide Gianfelice - Orfani
Luca Bertelè - Orfani
Gigi Simeoni - Dylan Dog
Fabiano Ambu - Dampyr
Andrea Venturi - Tex
Mahmud Asrar, disegnatore di Wolverine

Otto autori nella “Artists’ Alley”, presenteranno al pubblico i loro lavori.ella Artist Alley:
Mirka Andolfo, Laura Braga, Fabio D’Auria, Giuseppe De Luca, Ketty Formaggio, Roberto Poggi, Giovanni Timpano, Massimiliano Veltri

E ancora
Paolo Pantalena
, autore dell'immagine del manifesto, Sio, Joe Dever, Dario Moccia, Farenz, Giorgio Vanni, Dottor Manhattan, Diego Cajelli, Lucia Leoni, Jean-Luc Istin, Paolo Martinello, Nicola Saviori.
Maggiori e più aggiornate info sugli ospiti del fumetto le trovate a questo link sul sito ufficiale.


GAMES


Sempre molto soddisfacente il programma relativo ai games e al videogioco in particolare.

PLAYING THE GAME
Mantova Comics and Games ospita l'iniziativa dedicata al videogioco indipendente, un’esperienza inedita a cavallo tra videogames, arti e culture. Di seguito le attività che potrete trovare nell’area dedicata:
1) La rinascita dei videogiochi local multiplayer
Che si tratti di competere o cooperare, giocare insieme l’uno accanto all’altro è una delle esperienze più divertenti che i videogiochi possano offrire. Unisciti a Playing The Game per provare alcuni dei videogiochi indipendenti local multiplayer più coinvolgenti degli ultimi anni!
I videogiochi local multiplayer coinvolgono più giocatori presenti l’uno accanto all’altro nello stesso ambiente fisico.
2) Textural Videogames: universi per un esperienza emozionale
Unisciti a Playing The Game per provare videogiochi innovativi che sperimentano con la natura più intima del mezzo. Avrai la possibilità di scoprire giochi basati sull’atmosfera e sull’esplorazione di universi vivi e pulsanti, espressione dall’inesauribile immaginazione umana, vivendo un’esperienza che solo i mondi simulati possono offrire.
Potrai provare videogiochi “no score no level”, che sfidano le convenzioni più tipiche del mezzo superando sistemi e logiche improntate sulla quantificazione degli sforzi e delle capacità del giocatore.
I videogiochi proposti sono parte del libro Textural Videogames, le cui fasi di sviluppo si possono seguire sul sito www.playing.vg

TORNEI
Durante la tre giorni del Festival vi aspetta un programma ricchissimo di tornei dei più famosi giochi di carte collezionabili di sempre: Magic, Yu-gi-oh! e Pokémon!
PROGRAMMA DETTAGLIATO a questo link

PLAYING WITH FUN
Tornei, contest, animazione no stop, next gen: Mantova Comics & Games 2015 sarà una tre giorni di gaming selvaggio
Per la decima edizione la convention ha pensato in grande: varcare la soglia del Palabam significa poter mettere le mani sulle ultime novità videoludiche e i pezzi più rari e pregiati del mercato, grazie ai tantissimi espositori presenti in fiera, ma anche poter giocare liberamente con le più recenti superhit nella fantastica area next gen allestita in collaborazione con Gamesource.it e Virtual Football Location!
E poi ancora: tornei dedicati a giocatori casual e pro, animazione no stop grazie ai mitici ragazzi di Console Generation, contest esclusivi e tante postazioni di gioco dedicate al retrogaming, per la gioia di tutti i nostalgici!


COSPLAY

Grande spazio al cosplay con ospiti, gare ed esibizioni. Per i dettagli consultate il sito ufficiale.



MANTOVA COMICS AND GAMES 2015
immagine ufficiale di Paolo Pantalena

INFO: MANTOVA COMICS AND GAMES
info@mantovacomics.it 

giovedì 19 febbraio 2015

ADAM WILD - incontro e presentazione - 2015

il 20 febbraio 2015

ADAM WILD - incontro e presentazione - 2015

SASSARI - Libreria Atzuni, Viale Mancini, 15, 07100
QUANDO: il 20 febbraio 2015
ORARIO: dalle ore 18:30 alle 20:00
INGRESSO: libero
AUTORI: Gianfranco Manfredi e Antonio Lucchi

Nell'ambito di Fumettinfestival! a Sassari domani ci sarà l'incontro con Gianfranco Manfredi, creatore e sceneggiatore della serie e il sassarese Antonio Lucchi, disegnatore della squadra di Adam Wild, ospiti della Libreria Atzuni. 
A seguire il comunicato e la locandina.

COMUNICATO


Venerdì 20 febbraio, h.18.30.

Nuovo appuntamento con il Fumettinfestival!, la nostra piccola rassegna aperiodica dedicata al fumetto e ai suoi autori.

Questa volta saranno nostri ospiti lo sceneggiatore Gianfranco Manfredi (Magico Vento, Volto Nascosto, Shanghai Devil) e il disegnatore sassarese Antonio Lucchi (Davvero, Splatter), che presentaranno il quinto numero della nuova serie bonelliana, Adam Wild.

GLI AUTORI

GIANFRANCO MANFREDI è nato a Senigallia (Ancona) e vive a Milano.
Personaggio multimediale per eccellenza, Gianfranco Manfredi è anche autore di più di trecento canzoni, di numerose sceneggiature cinematografiche e televisive, di saggi di critica musicale e romanziere di ottimo successo. Il suo debutto nel campo del fumetto è avvenuto con la creazione, per la Dardo, di "Gordon Link", uno scanzonato cacciatore di fantasmi (1991). Dal 1994, Manfredi collabora con Sergio Bonelli Editore, scrivendo numerose sceneggiature per Dylan Dog e per Nick Raider. Nel 1997, firma la serie di ambientazione western Magico Vento, in cui si mescolano elementi horror e magici. Nel 2005 fa il suo esordio come sceneggiatore di Tex, sceneggiando la storia “La pista degli agguati”, pubblicata sul Maxi Tex di quell’anno. Nel 2007 è la volta di un nuovo progetto per la nostra Casa editrice: Volto Nascosto, un avvincente romanzo a fumetti in quattordici albi. Del 2010 è il seguito di Volto Nascosto, Shanghai Devil, nuova mini-serie in diciotto uscite. Nell'ottobre del 2014 arriva in edicola il primo numero del suo nuovo personaggio: Adam Wild.

ANTONIO LUCCHI
Nasce a Sassari il 29 Ottobre del 1978. Studia grafica e fotografia e lavora come grafico per diversi anni. Nel 2008 si trasferisce a Roma dove decide di tentare la strada della grafica 3D per videogame, studiando all'Accademia Italiana Videogames. Viene notato da Paolo di Orazio (storico autore della rivista cult "Splatter") che gli propone di collaborare a un nuovo progetto. Nasce quindi "Shinigami", rivista per la quale realizza due storie a fumetti pubblicate nei numeri 1 e 3 su testi dello stesso Di Orazio e di Massimiliano Filadoro. Nel 2011 entra a far parte della famiglia di "Davvero", il webcomic di Paola Barbato e Matteo Bussola, per il quale realizza gli studi del personaggio di Selena, l'episodio 12, una tavola del 22 e il 40. Su testi di Emiliano Longobardi (creatore del progetto) realizza il tredicesimo episodio del webcomic noir "Rusty Dogs". Nel 2013 "Davvero" esordisce in edicola (Star Comics) e Lucchi disegna il secondo episodio della serie. Attualmente fa parte dello staff di Adam Wild, il nuovo personaggio creato da Gianfranco Manfredi (2014).

LA SERIE
ADAM WILD è un esploratore scozzese, membro della Royal Geographical Society di Londra. Gode di una notevole popolarità, ma le sue spedizioni non sono adeguatamente finanziate, perché è troppo ribelle, e renitente a redigere rapporti.
Adam è un uomo d'azione. Detesta i salotti di Londra e gli studiosi a tavolino di cui è pieno il suo ambiente. Preferisce rischiare la vita in imprese spericolate che mettono a dura prova le sue indubbie capacità.
È anche (e soprattutto) un difensore delle popolazioni indigene dai negrieri e dalle molte nuove minacce cui la "civilizzazione" dell'Africa li espone: guerre tribali provocate ad arte, sfruttamento delle miniere d'oro e di diamanti da parte delle grosse compagnie occidentali, stravolgimento dei secolari costumi di vita degli indigeni.
Un uomo d'azione e di carattere, dunque: meglio non farlo arrabbiare!






FONTE e INFO: evento - FB

lunedì 16 febbraio 2015

GIOCO INEDITO - LUCCA COMICS - concorso - ventottesima edizione - 2015

scadenza 20 maggio 2015

GIOCO INEDITO - LUCCA COMICS - concorso - ventottesima edizione - 2015

LUCCA - LUCCA COMICS & GAMES s.r.l., piazza San Romano – ex Caserma Lorenzini 55100
OGGETTO: selezione della miglior proposta di gioco di carte inedito
SEZIONI: 1- miglior gioco
2- miglior artwork
TEMA: "elementare"
ISCRIZIONE: gratuita
PARTECIPAZIONE: aperta a tutti

COMUNICATO (dal bando)

Lucca Comics & Games e dV Giochi propongono la ventottesima edizione del concorso: GIOCO INEDITO 2015/2016 - Miglior Proposta di Gioco

 Il concorso anche quest’anno intende selezionare il miglior gioco tra i prototipi pervenuti e ricompensarlo con la pubblicazione in formato professionale e di alta qualità, curata direttamente da dV Giochi.
Come sempre il concorso intende anche valorizzare talenti grafici e artistici emergenti con il “Premio per il Miglior Artwork”.

Il concorso è aperto ad autori italiani e stranieri, e i prototipi potranno essere consegnati in lingua italiana o inglese.
I prototipi inviati dovranno rispondere alle caratteristiche tecniche e stilistiche indicate in questo bando, pena l’esclusione dalla valutazione.

La giuria selezionerà in modo insindacabile i migliori giochi ricevuti alla scadenza del bando, per presentarli al pubblico in occasione del Festival di Lucca Comics & Games 2015.
In tale occasione saranno anche decretati i vincitori dei due premi del concorso.
La valutazione dei giochi per il “Premio per il Miglior Artwork” che sarà basata sulla qualità delle illustrazioni e sulla presentazione artistica del prodotto, sarà condotta dalla giuria del concorso e da professionisti dell’editoria di dV Giochi.

La valutazione dei giochi per il “GIOCO INEDITO 2015/2016” sarà basata sull’originalità, la giocabilità, l’espandibilità del gioco, la pubblicabilità, la valenza artistica, tecnica e culturale (non necessariamente in questo ordine).
La grafica del prodotto, dunque, non costituirà elemento di valutazione per questo premio. Gli autori dovranno semplicemente avere cura che gli eventuali disegni risultino distinguibili, e che l’eventuale testo sia di agevole lettura.
Saranno invece considerati sfavorevolmente tutti gli elementi che potrebbero penalizzare la redazione di una edizione internazionale del gioco; si consiglia pertanto di limitare o di escludere il testo scritto sulle carte, e di utilizzare, ove possibile, espressioni internazionali, simboli, e disegni (questo non è comunque vincolante per la partecipazione al concorso).

Anche la durata media di una partita sarà oggetto di valutazione da parte della giuria. Sebbene anche in questo caso non ci siano vincoli, si consiglia di progettare prototipi per i quali una partita abbia una durata di circa 15-30 minuti


il gioco vincitore dello scorso anno
GREEN di Luca Chiapponi

LEGGI IL BANDO COMPLETO

INFO: LUCCA COMICS