domenica 23 aprile 2017

SCARPETTA D'ORO - premio di illustrazione vetiduesima edizione - 2017

scadenza il 4 luglio 2017

SCARPETTA D'ORO  - premio di illustrazione ventiduesima edizione - 2017

STRA (VE) - Scarpetta d’Oro c/o Consorzio Maestri Calzaturieri del
Brenta - Via Mazzini, 2/4 30039
OGGETTO:  una illustrazione sul tema
TEMA: A ognuno la sua scarpa
PARTECIPANTI: aperta a tutti italiani e stranieri
ISCRIZIONE: gratuita
SCADENZA: 4 luglio 2017

COMUNICATO (DAL SITO UFFICIALE)

Concorso Internazionale di Illustrazione per l’infanzia
Scarpetta d’Oro è nata nel 1995 come progetto didattico-culturale di alcuni insegnanti della Riviera del Brenta per avvicinare le giovani generazioni al contesto in cui vivono e per mantenere vive le tradizioni, unendo la creatività alla concretezza del riferimento economico. Fin dalle origini, il concorso è stato promosso da Acrib (Associazione Calzaturifici Riviera del Brenta) con il supporto di Enti Locali, Scuole ed operatori economici.

Scarpetta d’Oro si sviluppa con due concorsi.
Il primo, rivolto ad illustratori internazionali per l’Infanzia, propone annualmente un tema che abbia come sfondo la calzatura.
Il secondo, per le scuole primarie e secondarie di primo livello che elaboreranno favole ispirate dall’opera vincitrice del primo Concorso.

La mostra e la premiazione delle opere si svolge in “location” storico-artistiche della Riviera del Brenta, proprio per voler marcare il legame tra prodotto, arte ed ambiente.
Il concorso per illustratori nel tempo è diventato uno tra i più importanti d’Italia fungendo da trampolino di lancio per molti degli artisti premiati.

 ESTRATTO DEL BANDO

 Ogni artista dovrà inviare un’opera originale, inedita, ispirata al tema e realizzata con qualsiasi tecnica, sono ammesse anche opere e video digitali. I video potranno essere realizzati in qualsiasi formato.
Le illustrazioni dovranno essere realizzate nel formato massimo di 30 cm x 25 cm, nel caso di disegno con tecniche digitali si richiede l’invio di stampe in alta risoluzione.
Il materiale inviato dovrà essere accompagnato da:
a) scheda di partecipazione compilata;
b) breve curriculum vitae;
c) CD o chiavetta USB contenente la scansione digitale
dell’opera tramite file JPG a 300 dpi.
Si accettano solamente opere in originale, pena l’esclusione dal concorso.


(...)

L’opera vincitrice resterà di proprietà e in possesso di Scarpetta d’Oro che la utilizzerà in via esclusiva e a proprio insindacabile giudizio, venendogli con essi ceduto il diritto d’autore di utilizzazione. In particolare, detta opera verrà utilizzata per il concorso “Fiabe, scarpe e parole” diretto alle scuole, che prevede la produzione di un testo narrativo prodotto dagli alunni e che l’artista vincitore dovrà impegnarsi ad illustrare, mediante la produzione di tavole, di cui verrà ceduto il diritto d’autore a Scarpetta d’Oro secondo i modi e i tempi stabiliti da Scarpetta d’Oro. Il risultato del testo narrativo e delle illustrazioni dello stesso verrà riprodotto in una specifica pubblicazione.

8. All’autore dell’opera prima classificata Scarpetta d’Oro assegnerà il Premio “Scarpetta d’Oro” di € 1.200,00 (milleduecento) al netto della ritenuta di imposta.
Detta somma - che verrà consegnata in due soluzioni e cioè € 600,00 (seicento) a conclusione della cerimonia di premiazione e sottoscrizione dell’atto di cessione del diritto d’autore di utilizzazione e € 600,00 (seicento) alla consegna delle citate tavole - costituisce anche compenso globale a
stralcio per la cessione della proprietà e del relativo diritto d’autore di utilizzazione dell’opera e del diritto d’autore di utilizzazione delle tavole.
9. La Fondazione Esposito assegnerà un ulteriore premio del valore di € 750,00 ad un’opera meritevole.
A discrezione della Giuria potranno essere assegnati ulteriori riconoscimenti ed eventuali premi.
10. La cerimonia di premiazione si svolgerà entro dicembre 2017; la sede e la data saranno comunicate ai partecipanti con congruo preavviso.
(...)




 

illustrazione vincitrice del 2016 di Angela Sbandelli

FONTE E INFO: scarpetta d'oro
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PREMIO BATTELLO A VAPORE - concorso per scrittori e illustratori - 2017

scadenza il 30 giugno 2017

PREMIO BATTELLO A VAPORE - concorso per scrittori e illustratori - 2017

MILANO - invio via posta e online (leggi il bando completo)
OGGETTO: 1- ILLUSTRAZIONE n.1 copertina a colori e n. 3 illustrazioni in bianco e nero
2- AUTORI RACCONTO da 6000 a 200000 battute
TEMA: 1- “Buchi nel deserto” (libro edito dalla casa editrice)
2- libero (target 6 a 11 anni)
PARTECIPANTI: aperta a tutti i maggiorenni
ISCRIZIONE: gratuita
SCADENZA: 30 giugno 2017


La società Edizioni PiEmme S.p.A, bandisce un concorso finalizzato all'individuazione di un autore di libri per bambini (dai 6 agli 11 anni) e un illustratore, chiamato a produrre una copertina e delle illustrazioni basate sul libro "Buchi nel Deserto", che possono inviare le loro proposte entro il 30 giugno 2017, via online e via posta secondo le modalità descritte nel bando. 
A seguire un estratto del regolamento dal sito ufficiale:

CARATTERISTICHE DEL CONTENUTO
CATEGORIA AUTORE

- Per la natura stessa del concorso, le opere dovranno appartenere al genere narrativo, essere scritte in lingua italiana ed essere rivolte a lettori dai 6 agli 11 anni d’età, mentre il tema delle stesse è lasciato alla libera scelta degli autori. Non dovranno in alcun modo presentare contenuti osceni, razzisti e/o violenti;
- La lunghezza degli originali dovrà essere da un minimo di 6.000 battute a un massimo di 200.000 battute (spazi inclusi);
- Sulla prima pagina dello scritto, l’Autore dovrà indicare esclusivamente il titolo e il proprio pseudonimo (non indicare mai nome o cognome sul testo); 
- Il software provvederà a classificare, numerare ed archiviare l’elaborato progressivamente in ordine di arrivo insieme ai dati dell’utente che lo avrà caricato. Per garantire l’anonimato in fase di preselezione e selezione da parte della Giuria, i contributi saranno visibili solo con l’indicazione del titolo e dello pseudonimo scelto dall’Autore. I formati accettati sono: doc, docx, pdf, txt.
CATEGORIA ILLUSTRATORE
- Gli Illustratori sono tenuti a presentare 4 disegni: una copertina a colori e tre illustrazioni in bianco e nero;
- Nell’illustrazione di copertina non è necessario inserire il titolo, il nome dell'autore e la Casa Editrice, né prevederne lo spazio (non indicare mai nome o cognome sulle tavole);
- Per la natura stessa del concorso, le opere dovranno essere adatte come complemento a un testo di tipo narrativo rivolto ai ragazzi dai 6 agli 11 anni. In particolare si richiede ai partecipanti di illustrare alcuni momenti dell’opera “Buchi nel deserto” (di Louis Sachar, serie Arancio, Il Battello a Vapore). Le immagini non dovranno in alcun modo presentare caratteristiche di oscenità, razzismo e/o violenza;
- Le illustrazioni inviate in formato esclusivamente digitale dovranno essere caricate in .jpg con dimensioni 12,5Lx19Hcm (taglio verticale) e risoluzione a 300dpi;
- Il software provvederà a classificare, numerare ed archiviare l’elaborato progressivamente in ordine di arrivo insieme ai dati dell’utente che lo avrà caricato. Per garantire l’anonimato in fase di preselezione e selezione da parte della Giuria, i contributi saranno visibili solo con l’indicazione del titolo e dello pseudonimo scelto dall’autore;
MONTEPREMI
MIGLIOR AUTORE

L’Autore dell’Opera prima classificata riceverà in premio la pubblicazione della stessa da parte
delle Edizioni Piemme nella collana IL BATTELLO A VAPORE, con gli opportuni interventi editoriali che la Casa Editrice riterrà necessari. La pubblicazione del manoscritto avverrà in
versione cartacea ed eventualmente, a discrezione della Casa Editrice, anche in versione ebook.
A fronte della pubblicazione, l’Autore riceverà € 1.500 (millecinquecento/00) a titolo di anticipo
sui diritti d’Autore definiti attraverso regolare contratto di pubblicazione che prevede royalties sul prezzo di copertina defiscalizzato al 6% fino a 10.000 copie vendute e al 7% oltre le 10.000 vendute.
Le Edizioni Piemme si riservano il diritto di opzione per la pubblicazione delle cinque opere finaliste al concorso e di quelle segnalate in modo particolare nella fase di selezione. Nel contratto di pubblicazione sarà prevista la possibilità di traduzione in altre lingue.
MIGLIOR ILLUSTRATORE
L’Illustratore primo classificato riceverà in premio, a discrezione dell’Editore, la pubblicazione
delle illustrazioni realizzate ai fini del bando in oggetto o l’incarico di realizzazione di nuove illustrazioni. In entrambi i casi le illustrazioni saranno inserite in un’opera edita dalla Casa Editrice nella collana Il Battello a Vapore.
A fronte della pubblicazione delle illustrazioni di cui sopra, l’Illustratore riceverà un compenso forfettario pari a € 1.500 (millecinquecento/00) attraverso regolare contratto di illustrazione.


Logo del premio



Chimera Contest - concorso di grafica quarta edizione - 2017

Scadenza il 15 maggio 2017

Chimera Contest - concorso di grafica quarta edizione - 2017

COMO - iscrizione sul web www.chimeracontest.it
OGGETTO: un progetto grafico
TEMA: PULP FICTION: Un'appetitosa tavolozza noir...
PARTECIPANO: aperta a tutti i nati dal 1987 in poi
ISCRIZIONE: gratuita
SCADENZA: 15 maggio 2017
PREMI: Il vincitore riceverà € 2.000,00.
Il secondo classificato € 750,00.

La quarta edizione del Chimera Contest, premio dedicato alla memoria di  Simone Arnaboldi, Mone, è in corso.
Termine ultimo per l'invio dei progetti

COMUNICATO DAL SITO UFFICIALE
 
Perchè chimera contest
Chimera contest nasce in memoria di Simone Arnaboldi, Mone.
È un omaggio alla sua creatività, alla sua voglia di colore, al suo bisogno di giocare.
È un omaggio a lui , ma è anche un regalo a noi.
Un momento per ricordarci con gioia il suo sorriso, la sua grande passione per l’arte con altrettanta passione, quella che voi tutti metterete nei vostri lavori.


Chimeracontest, cos’è?
Chimera contest è un concorso di grafica, giunto alla quarta edizione, che ogni anno avrà un tema diverso. Il tema di questa edizione è ‘PULP FICTION: Un'appetitosa tavolozza noir...’.
La grafica realizzata verrà stampata su un supporto rigido, di dimensioni quadrate.
Il progetto grafico del vincitore verrà poi lavorato con le resine, diventando una vera e propria opera d’arte.


PULP FICTION: Un'appetitosa tavolozza noir...
Il capolavoro di Tarantino è la nuova fucina di ispirazione per Chimera Contest 2017.Un grande amore di Mone, un pezzo di follia impossibile quanto vera. Turbolenti spunti artisticisono racchiusi in questo “contenitore cinematografico” dove il regista ha espresso la sua anima in innumerevoli colori: in Pulp Fiction tutto è eccessivo, il sarcasmo attutisce la violenza tramite un linguaggio bomba, accelerato, secco. La distruzione temporale delle storie crea contrasti di momenti pieni e momenti vuoti, a volte riempiti dalla sacralità indiscussa delle musiche scelte. Nelle stanze di Pulp Fiction, sulle strade dei suoi personaggi, si dipinge un mondo quasi fiabesco, quasi cartoon, dove gli avvenimenti, la velocità, gli spari, i baci e la pazzia ci fanno gustare un cocktail micidiale di sensazioni uniche. A voi il compito di scegliere l'aspetto del film che fa vibrare le vostre corde e restituircelo in un'opera grafica indimenticabile.

Cosa vi chiediamo
Vi chiediamo di progettare la creatività di un poster in formato quadrato, che poi verrà stampato su supporto rigido.
Il suo linguaggio visivo deve essere accattivante, piacevole e universale e dedicato ad un pubblico giovane e vivace (18/30 anni). La sfida è quella di realizzare un soggetto che colpisca il target e che sia pertinente con il tema della terza edizione.
Il poster dovrà essere consegnato in PDF 50x50 cm CMYK a 300 dpi.
Il materiale sarà da caricare sul sito, www.chimeracontest.it, previa registrazione, dall’15 marzo al 15 maggio 2017.
Per la terza edizione il logo NON dovrà essere usato sull'opera


I vincitori
Le votazioni saranno contestuali al periodo di apertura delle registrazioni (15 marzo 2017/15 maggio 2017), avverranno secondo il meccanismo del “mi piace” di Facebook. Per poter votare l’utente, registrato e loggato su Facebook, accederà alla sezione dedicata al concorso su www.chimeracontest.it e potrà assegnare la sua preferenza a quanti progetti riterrà opportuno.La votazione facebook decreterà una classifica provvisoria, che eliminerà il 50% dei partecipanti.
Il restante 50% verrà giudicato da una giuria di addetti ai lavori trai quali
(...)
L’evento conclusivo
A conclusione del concorso, verrà allestita un’esposizione e verrà effetuata la premiazione dei vincitori. L'evento avrà luogo il 9 giugno 2017 a Como, luogo ed orario da definirsi. La presenza dei vincitori sarà resa obbligatoria, pena l'esclusione dalla classifica.

Il premio
Il vincitore riceverà € 2.000,00.
Il secondo classificato € 750,00.
Il premio verrà consegnato la sera stessa della premiazione.
(...)
COMUNICATO COMPLETO



 progetto grafico vincitore dell'edizione precedente di Chiara Agostini

FONTE E INFO: CHIMERA CONTEST
 info@chimeracontest.com
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